HT Játékok

Motor Kerékpár Játékok

Ahogy a technológia mögött fejlődött , ezért is van motorverseny játékok . Eredeti motorkerékpár játékok alapvetően játék, hogy görgetni oldalról a másikra oly módon, hogy használt egy kissé módosított változatát oldalsó görgetés kaland videojáték kódot. Mivel a technológia lehetővé tette a további sprite manipuláció , majd 3- D sokszögű modellezése a versenyző és természetesen a motoros videojáték alakult valósághű játékélményt . 8-Bit Era - A Gördülő Generation

8 bites korszak videojátékok uralta a Nintendo Entertainment System , a Sega Master System , hogy egy távoli második helyen az értékesítés a legtöbb piacon . A motorverseny játék ez a korszak minden szerepelt a motor görgetés mentén a vízszintes vagy függőleges síkban , nem Sprite méretezést, mert a technológia a kor nem tette lehetővé a mélység észlelés , és mint ilyen , ezek a játékok nem közvetíti a valódi értelemben vett sebesség . Védjegy játékok a korszak volt, a Nintendo és a Sega Excitebike Enduro Racer .
16 -Bit Era - első személyű perspektíva

a videojáték-ipar haladt át a 16 - bit generáció hajnalán a korai 90-es évek , a Sega Genesis és a Super Nintendo konzolok uralta az ipar , az értékesítés , hogy nagyjából egyenlő arányban oszlik meg . A 16 bites technológia lehetővé tette Motoros Játékok a haladást túl birodalma mozgatásával a szellem mellett a képernyőn, és az arénába a sprite skálázás . Sprite skálázás lehetővé tette ezeknek motorkerékpár játékokat kínál már mögötti lovas és első személyű megtekintés lehetővé teszi a játékos úgy érzi, mintha tényleg halad előre. Az érzés a sebesség adták át azzal, hogy sprite ábrázoló háttér célok nőnek nagyobbra , mint a lovas haladt előre . Electronic Arts " Road Rash és a Sega Super Hang -On között voltak a leginkább figyelemre méltó játék a kor .
32 - bites korszak - Sokszögű modellezés

32 - bites korszak videojátékok lépett teljes virágzás 1995 bevezetésével a Sony PlayStation és a Sega Saturn , valamint a 1996 kiadás a Nintendo 64 . Ez volt a generációs 3D és poligonok , mint a grafikus teljesítmény a 32 - és 64 bites konzolok már lehetővé tette a valós idejű renderelés 3- D számok álló sokszög. A hangsúly eltolódott az első személyű perspektíva , és a tanfolyamok, kerékpárok és lovasok kezdtek kell tenni a sokszög mint sprite , amely lehetővé teszi a további hangsúlyt a mélységét és sebességét . Electronic Arts " Road Rash -t remake-jét, ezzel a sokszögű technológia, míg a játékok, mint a Sega Man-szigeti TT Superbike jelenik hogyan sokszögek tényleg mozog a versenyzés műfaját előre.
Utáni 32 - Bit - Polygon Fejlesztések

bevezetésével a Sony PlayStation2 , a Microsoft Xbox és a Sega Dreamcast hajnalán az 2000-es évek , a sokszögű mozgalom tovább fejlődött . Ezek a gépek képesek voltak teszi több sokszög másodpercenként , így a részletesebb járművek, lovasok és a környezet , és lehetővé teszi a magasabb frame -rate . A képesség teszi több poligon másodpercenként , és hogyan növelte használható frame - arány lehetővé tette a játékot , hogy a mozgást simán , valamint közvetíti a gyorsabb értelemben a sebesség , mint a korábbi konzolokon .


https://hu.htfbw.com © HT Játékok