előrelépés a történet , hogy harcoljanak az Elite Four . Az Elite Four néhány legerősebb oktatók a játékban. A Final Four található a Pok é , mon League , ami fekszik a végén Victory Road.
Meg kell , hogy legyőzze az Elite Four és a Champion egy sor Pok é , mon csaták. Az Elite Four és a Champion erőteljes Pok é , mon oktatók, akik specializálódtak egy típusú Pok é , he. Ha belépünk a Pok é , mon League nem mehetsz , amíg meg legyőzni minden ellenfelet , vagy vereséget .
Ha legyőzni minden ellenfelet a Final Four , és a bajnok , akkor vissza kell vinni a Champion szobájába, ahol a karakter fog beszélni a Champion mentése előtt a játékot. A játék automatikusan mentésre kerül , mielőtt a végén hitelek kezdődik . A hitelek után befejezni akkor nyomja meg vagy a "Start" gombot, vagy az A gombot , hogy lépjen ki a hitelek .
2
Kezdje a játék betölti a mentési fájlt . Nyomja meg a vagy a "Start" gombra, vagy "A" gombot, amíg el nem éri a "Folytatás /Option " képernyőn. Nyomja meg a felfelé vagy lefelé a vezérlő pad , amíg a " Folytatás" ki van jelölve , majd nyomja meg a "A" gombot. Ez kezdődik a játék Twinleaf Town, ahol a játék kezdődött .
Kilépés a szobában az anyja a ház által címsor lefelé a lépcsőn. Az anyád egy rövid párbeszéd veled. Haladás a párbeszéd nyomja meg a " A" gombot . Hagyja ezt a szobát , miután a beszélgetés befejezése alján a képernyő .
3
Utazás visszafordító Cave Route 214. Ahhoz, hogy elérjük visszafordító Cave szüksége lesz egy Pok é , mon a lépés szikla emelkedés és a másik Pok é , mon a Surf . Szikla emelkedés és Surf rejtett mozog, ami akkor már szerzett a normális játék. Ha van egy Pok é , mon ami tudja, rock Climb , mozog a karakter , hogy szembenézzen a szikla , amit úgy néz ki , hogy kezében . Miután szemben a szikla , nyomja meg az "A" gombot. Animáció kezdődik , és akkor utazik fel a falra , ha van egy Pok é , mon ezzel a képességgel .
4
Séta rá a dokk a víz tetején a szikla . Face a víz , és nyomja meg az "A " gombot a közlekedő víz . Észak felé a vízen , hogy a párkány és a barlang bejárata . Menj be a barlangba .
5
Nyomja meg a "Y" gombot, hogy megnyissa a menüt , ha nincs Pok é , mon ami tudja, rock Climb vagy Surf . Vigye a kurzort a kontroll pad , amíg a táska van jelölve , majd nyomja meg a "A" gombot. Ez megnyitja a táskát . Látni fogja a kép egy táskát a bal oldalon a képernyő , és a címsor arról, melyik tok Ön jelenleg .
Cycle balra vagy jobbra a kontroll pad , amíg nem a " TM &HM " tasak . Nyomja meg a felfelé vagy lefelé a vezérlő pad míg HM 08 rock Climb vagy HM 03 Surf van kijelölve. Nyomja meg a "A" gombot.
6
Vigye a kurzort a " Yes " a vezérlő pad , amikor a játék megkérdezi, hogy szeretné használni ezt a HM . Nyomja meg az "A" gombot. Ez megnyit egy képernyőt , ahol láthatjuk az összes aktív fél Pok é , mon akár egy Képes vagy Nem tag. Válassza ki a Pok é , mon , amely a " Képes " címke , hogy szeretne tanítani rock climb vagy Surf , és nyomja meg az "A" gombot.
A játék fogja jelezni, hogy szeretné tanítani a lépés , hogy ezt a Pok é he. Jelölje ki az "Igen " és a kontroll pad , és nyomja meg az "A" gombot. Ez elküld egy képernyőn mutatja az összes Pok é , mon támadásra . Egyszerre csak négy támadás ismert . Válassza ki a vezérlő pad megtámadó szeretne elfelejteni, és nyomja meg az "A" gombot. A játék fogja jelezni, hogy szeretné elfelejteni ezt a lépést . Jelölje ki az "Igen " és a kontroll pad , és nyomja meg az "A" gombot. Pok é , mon megtanulják rock Climb vagy Surf .
Cancel ki a zsák nyomja meg a "B" gombot.
7
Séta a barlang bejárata be visszafordító Cave . Belül a visszafordító Cave látni fog egy szoba négy kijárat . Van egy kijárat minden bíboros irányban: észak, dél, kelet és nyugat . Minden kijárat elküld egy véletlen szoba ebben a bonyolult . Áthaladnak bármelyik ajtót a képernyőn, és továbbra is vizsgálja a barlang .
A a feltárása lesz véletlenszerűen találkozik három pilléren nyugszik. Miután találkozik a harmadik pillér bármely kijárat elviszi Giratina szobájába.
8
Enter Giratina szobája . Ül a szoba közepén lesz Giratina . Mentsd el a játékot, mielőtt a csata . Ha nem sikerül megragadni Giratina , akkor kapcsolja ki a játék készüléket és indítsa újra a játékot. Folytassa a játék, mint a 2. lépésben leírt
menteni a játékot, nyomja meg az "X" gombra . Ez megnyitja a menüt . Nyomja meg a felfelé vagy lefelé a vezérlő pad , amíg a " Save" ki van jelölve . Nyomja meg az "A" gombot. A játék megkérdezi, hogy kívánja-e menteni . Jelölje ki a " Yes " nyomja felfelé vagy lefelé a vezérlő pad , és nyomja meg az "A" gombot. A játék fogja kérni, hogy erősítse meg, hogy szeretné menteni a játékot . Jelölje ki az "Igen " gombot a fel és le gombokkal , és nyomja meg az "A" gombot. A játék fogja megmenteni .
9
Sétálj fel Giratina , és nyomja meg az "A" gombot. Ez indítja a harcot a szint 47 Giratina . Megragadni Giratina módszerek is léteznek . A legegyszerűbb és legbiztosabb módszer használata mester Ball. Ez a speciális Pok é , labda során a normál progresszió a játék . A Mester Ball elfog Giratina hiba nélkül . Ahhoz, hogy a mester Ball , érintse meg a táska ikont az érintőképernyőn hogy nyissa meg a táskát . Érintse meg a Pok é , labda ikont a zacskó , amely rendelkezik a Pok é , labdák. Érintse meg az ikont a Mester Ball használni .
10
Harcolj Giratina ha nincs mester Ball. Meg kell csökkenteni a hit pont Giratina lehető legalacsonyabban használata előtt a Pok é labdát. Miatt a Ghost /Sárkány típus, Giratina rendelkezik , hogy számos erős ellenállás és több gyengeségeit. Giratina lesz teljesen immunisak támadások a Normál vagy Harc típusát , és hogy fél kárt a tűz , víz és villany mozog . Ez a Pok é , mon gyenge ellen Sárkány , Sötét , jég és Ghost támadások , figyelembe kettős kár ezeket a támadásokat . Csökkentse Giratina a találatok a lehető legalacsonyabb , hogy könnyebb megragadni ezt Pok é , he.
A költözik, hogy okoz állapot hatások, mint például az alvó és a bénulás vagy költözik, hogy csökkentse az alapvető stats Giratina hogy befogják Giratina könnyebb . Ha készen áll , hogy rögzítse Giratina érintse meg a táskát ikont az érintőképernyőn . Ez megnyitja a táskát . Válassza ki a Pok é , labda ikont, és érintse meg azt .
11 <p> Nyomja meg a Pok é , labda ikon mutatja a Pok é , labdákat , hogy a karakter hordoz . A leghatékonyabb módja Pok é , labda használja a Dusk Ball , Timer Ball vagy az Ultra Ball. A legerősebb Pok é , labda használata kezdetben ebben a harcban a Dusk labdát, ha nem használja a Mester Ball. Ahogy a csata folytatódik a Timer Ball lesz erősebb , így könnyebb elkapni Giratina . Ha elfogy a Dusk labdák és időzítő Balls , kezdjük el használni Ultra Balls .
12
Folytatás dobott Pok é , golyó , amíg meg elfog Giratina , Giratina legyőzi a párt vagy Giratina megy ki túl sok kárt . Ha Giratina legyőzi a fél, vagy megy ki a túl sok kárt , akkor indítsa újra a játékot, ahogy azt az 5. lépésben
Giratina újra megjelenik azzal, hogy legyőzte az Elite Four és a Champion újra, ha úgy dönt, hogy töltse be újra , és továbbra is a játék . Utazás a Pok é , mon League és újra kihívást jelent az Elite Four és a bajnok . Ha sikerül , és mentse a játék, akkor indítsa újra a anyád House . Továbbra is visszaállíthatja Giratina amíg elfog azt újra legyőzte az Elite Four és a bajnok .