1. A képernyő egy kondenzátor: Az érintőképernyő átlátszó, vezetőképes anyagból, általában indium-ón-oxidból (ITO) készült, amely üvegre van bevonva. Ez a réteg kondenzátorként működik, vagyis képes elektromos töltést tárolni.
2. Az ujja megváltoztatja a kapacitást: Amikor megérinti a képernyőt, az ujja második kondenzátorlemezként működik, megváltoztatva a képernyő teljes kapacitását.
3. A változás észlelve: A DS hardver figyeli a kapacitás változásait a képernyőn. A kapacitás változása alapján pontosan meg tudja határozni az érintés helyét.
4. A hely a következőre van fordítva: A hardver ezután az érzékelt érintési helyet bemeneti jellé alakítja, amit a DS operációs rendszer érintési parancsként értelmez.
Miért érdemes a kapacitív érintésérzékelést előnyben részesíteni:
* Pontosság: A rezisztív érintőképernyőkhöz képest nagyobb pontosságot kínál.
* Tartósság: Az ellenálló érintőképernyőkhöz képest tartósabb és kevésbé karcolásos.
* Többérintéses: Egyes DS-modellek többérintéses képességekkel rendelkeznek, lehetővé téve a többujjas bevitelt.
Korlátozások:
* Vezető szükséges: A kapacitív érintőképernyők csak vezetőképes anyagokat észlelnek, például ujjakat vagy ceruzát. Nem reagálnak olyan tárgyakra, mint a toll vagy kesztyű.
* Tiszta képernyő szükséges: A por vagy törmelék zavarhatja az érintésérzékelést.
Lényegében a DS érintőképernyő a kapacitásváltás elvét használja az ujj érintésének érzékelésére és a játékkonzol parancsaira történő fordítására.