Mivel a " LittleBigPlanet " elsősorban létre egy platformer kaland játék , amely a kis karakter futás és ugrás különböző terep a környezetbe , ez teszi a legtöbb értelme , hogy a cselekvési műfaj , amely a legnagyobb tárházát szintű tervezés . Könnyedén létrehozhat gödrök és csapdák az egész szintet , ami kihívást jelent a játékosok , hogy ugrik és fuss a megfelelő időben , hogy elkerülje a veszélyt. Helyezze ellenségei a környezet ellen játékosok; a viselkedés és a mozgás sebessége ezen ellenfelek lehetővé teszi a testreszabási további kihívást jelent. Hogy merítse a játékosok tovább a világ egy akciójáték , személyre szabhatja az avatar ellenőrzik , Sackboy , különböző jelmezek és színek. Például , színes Sackboy minden fekete és ad neki egy piros fejpánt , ami egy ninja -szerű appaerance .
Racing
" LittleBigPlanet " lehetővé teszi a játékosoknak , hogy a járművek versenyezni a szinten. A játékosok lovagolni különböző járművek több kerekekkel , beleértve a szekerek , gördeszkák és a vonatok . Add a kapcsolót valamelyik ezeket a járműveket , hogy a játékos ellenőrzése alatt a sebességet. Telepítése dombok és más akadályokat , így a játékosok kell vezetni a járművek óvatosan, elkerülve a baleset . Airborne járművek is egy lehetőség , a jet csomag lehetővé teszi a gyors , pörgős a sebesség , vagy akár egy egyedi készítésű léghajó vagy a hőlégballon , amely tolóerő , hogy csúszik az utat lassan egy szinten .
Puzzle
nem kell tervezni minden szinten " LittleBigPlanet " körül sebesség vagy a konfrontáció . Szint szükséges játékosok gondolkodni egy kicsit, amikor a navigációt. Például lehet, hogy egy leküzdhetetlen ajtó vagy lift amely előírja, hogy bizonyos tárgy a hozzáférést . A játékos ezután kell söpör a környezetet , hogy megtalálják a leletet . Is, akkor létre switch rejtvények , amelyek előírják a játékosok egyeznek meg bizonyos szimbólumok , teljesen alapvető számtani , vagy akár hallgatni bizonyos hangokat .
Cooperative
is design körüli szintre több játékos együtt előre. " LittleBigPlanet " lehetővé teszi, hogy markerek és ellenőrző pontokat , amelyek segítségével megkövetelni, hogy minden játékos eléri , hogy folytassa . Ily módon , akkor a design rejtvények, hogy a játékosok navigálni egy bonyolult labirintus --- egy jet pack , például --- vagy skála egy domb közösen azáltal, blokkok , így minden játékos előre . Amikor a lovas járműveket , egy játékos vezérelheti a gázt , és a többi játékos potenciálisan megragadta gyűjtők --- vagy csak lóg a drága az élet .