Általános trendek:
* Kisebb felbontás: A kortárs konzolokhoz, például a PS3-hoz és az Xbox 360-hoz képest a Wii U játékok általában alacsonyabb felbontásúak voltak, gyakran 720p vagy akár 576p. Ez összességében lágyabb, kevésbé részletes megjelenést eredményezett.
* Művészetstílusok: Míg egyes játékok a realizmusra törekedtek, sokuk stilizált látványvilágot, rajzfilmes esztétikát vagy egyedi művészeti irányokat alkalmaz, hogy megkülönböztesse magát, és kihasználja a konzol lazább közönségét.
* A játékmenetre összpontosítva: A Wii U gyakran a szórakoztató és magával ragadó játékmenetet helyezte előtérbe a grafikus határok feszegetésével szemben.
Példák:
* Reális: Az olyan játékok, mint a „Splatoon” és a „Bayonetta 2”, valósághűbb grafikát tűztek ki célul, de mégis megkülönböztetett Wii U stílust mutattak.
* Stilizált: A "Super Mario 3D World" és a "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" élénk, karikatúraszerű látványvilágot használt.
* Egyedi: A "Luigi's Mansion:Dark Moon" és a "ZombiU" olyan jellegzetes művészeti stílusokat mutatott be, amelyek megkülönböztetik őket egymástól.
A GamePad:
* A Wii U GamePad képernyője lényegesen kisebb volt, mint egy tévéé, ami befolyásolta a játékok megjelenését, amikor rajta játszottak.
* Egyes játékok kreatívan használták a GamePad képernyőjét egyedi játékelemek létrehozásához.
Összességében:
A Wii U játékok vizuálisan változatosak voltak, a meglehetősen valósághűtől az erősen stilizáltig. A konzol játékmenetre való összpontosítása és a GamePad egyedi használata egy különálló vizuális identitáshoz vezetett, amely különbözik a kortársakétól.