műveleteket végeznek, hogy használják az állóképességet , amíg a karakter majdnem megtöltötte a stamina bar . Normál támadások , lendületes és készségek minden használat állóképességet. A tornára az idő múlásával , ezért el kell végezni ezeket a támadásokat elég gyorsan , hogy töltse ki az állóképesség bár szinte teljesen .
2
Váltás egy másik karaktert .
3
műveleteket végeznek, hogy használják az állóképességet , míg a második karakter majdnem megtöltötte a állóképességét bar .
4
Kapcsolja vissza az első karaktert.
5
művelet végrehajtása , amely több kitartást , mint ez a karakter maradt. Ez okozza a karakter , hogy bemegy egy overdrive állapotban .
6
bármilyen támadás vagy készség. Hatékonysága a támadás vagy képesség növekszik , míg az overdrive állapotban . Ez a karakter azonnal bemegy a túlmelegedés állam , miután ezt a támadást. Ő már nem tud lépéseket , amíg a állóképességét felépüléséig .
7
válts a második karaktert.
8
Művelet végrehajtása , amely több kitartást , mint ez a karakter maradt. Ezt el kell végezni , míg az első karakter mindig túlmelegedett. Ez okozza a karakter , hogy menjen be a lánchajtás állam , amely megegyezik az overdrive , kivéve ezt a karaktert végezhet a lánc kis szünetet.
9
bármilyen támadás vagy készség. Amellett, hogy a hatékonyság növekedése , ez a támadás válik lánc szünetet. Az állóképesség mindkét karakter teljesen vissza , ha a lánc szünet végzik . Ennek eredményeként sem karakter túlmelegedett.