Határozza meg a hardver a számítógép lesz szükség . Az a fajta hardver szükséges a játék végső soron attól függ, hogy milyen fejlett , kívánja-e a játékot . Például a fejlett grafikus és kódolás igényel grafikus kártya és a processzor tervezett gyors.
2
Csatlakozzon a XNA Alkotók Club , kattintson a " Bejelentkezés" , és adja az Xbox LIVE a bejelentkezési adatokat . Ez egy közösség játék alkotók , akik szintén időt arra, hogy vizsgálja felül a játék előtt engedélyezett fel kell szabadítani , annak érdekében, hogy a játék teljes mértékben működőképes , és a kódban . Ha nincs Xbox LIVE tagság , akkor iratkozzon fel a XNA bejelentkező oldalon . Egyszerűen iratkozzon fel ingyenes tagságot ezen a ponton , és iratkozzon fel a prémium tagság később. ( Lásd az 5. lépés ),
3
Töltse le és telepítse XNA Game Studio 3.1 .
4
Ismerje meg a C # nyelv , mert az XNA Game Studio igényli a NET-keretrendszer futtatni . Meg lehet tanulni a nyelvet az interneten, de készüljön fel ez a folyamat akár több hónapig , attól függően, hogy a szövődmény a játék ötlete . ( Lásd a forrásokat)
5
Szerezzen be egy prémium tagság XNA Alkotók Club . Egy ideiglenes , egyszeri négy hónapos tagság ára $ 49; az éves engedély ára 99 $ . Ezek az árak a jelenlegi , mint a 2010 közepén . Nem kell vásárolni a prémium tagság , ha kívánja , hogy a játék kizárólag a számítógépet, de azt be kell nyújtania azokat felülvizsgálatra az Xbox 360-ra : Matton 6
link az Xbox 360 konzol fiókját. Hogy összekapcsolja a két , download " XNA Game Studio" a Game Marketplace és kövesse az utasításokat .
7
Hozd létre a játék XNA Game Studio segítségével a frissen tanult nyelvet. Mivel a C # rugalmas , akkor lehet, hogy olyan bonyolult a játék, amit akar , és használja a fejlett grafikus .
8
A csomag a játékot , és azt benyújtja véleményezésre az XNA közösségben . Ha vannak olyan hibák , a játék nem, és meg kell , hogy debug meg az újbóli benyújtás előtt . Ha nincs gond , a játék lesz hozzá , hogy a könyvtár az Xbox 360 Indie játékok .