1. Platform népszerűsége: Az Xbox történelmileg népszerűbb volt az online többjátékos játékok terén, különösen a BioShock 2 korszakában. Ez azt jelenti, hogy az Xbox Live-on valószínűleg többen fognak online játékokkal játszani, beleértve a BioShock 2-t is.
2. A játék elérhetősége: A BioShock 2 Xbox 360-ra és PS3-ra is megjelent. A régiótól és az időszaktól függően azonban egy platform népszerűbb lehetett a játékban. Ez befolyásolhatja az aktív játékosok számát az egyes platformokon.
3. Közösségi fókusz: Egyes online játékközösségek, például a Redditen vagy a fórumokon aktívabbak lehetnek az Xbox Live-on. Ez azt eredményezheti, hogy az adott platformon nagyobb játékosbázisról van szó, még akkor is, ha a tényleges számok hasonlóak.
4. Adatgyűjtés: Előfordulhat, hogy a játékmenükben vagy az online szolgáltatásokban megjelenő játékosok száma nem teljesen pontos, különösen a régebbi játékok esetében. Ez pontatlan összehasonlítást eredményezhet a platformok között.
5. Napszak és hét: A játékosok száma a nap és a hét folyamán ingadozik. Előfordulhat, hogy az Xbox Live csúcsidőben elért játékosszámát a csúcsidőn kívüli PSN-hez hasonlítja, ami pontatlan észleléshez vezet.
Fontos megjegyezni, hogy a játékosok számának összehasonlítása a különböző platformokon trükkös lehet ezen eltérő tényezők miatt. Lehetséges, hogy a PSN-en és az Xbox Live for BioShock 2 Multiplayerhez hasonló számú játékos volt, de a fent felsorolt okok miatt úgy érezhette, hogy többen vannak az Xbox Live-on.
Ahelyett, hogy anekdotikus bizonyítékokra hagyatkozna, megpróbálhat olyan online forrásokat használni, amelyek nyomon követik a játékosok számát, például a BioShock 2-nek szentelt webhelyeket vagy fórumokat. Ne feledje azonban, hogy még ezek a források sem mindig szolgáltatnak pontos adatokat.