* Versenyelőny: A Microsoft és a Sony is kulcsfontosságú versenyelőnynek tekinti online szolgáltatásait. Összekapcsolásuk lényegében egyesítené ökoszisztémáikat, elmosná egyéni identitásukat, és potenciálisan kihatna az eladásokra.
* Technikai kihívások: Hatalmas feladat lenne két különálló platform integrálása jelentősen eltérő architektúrával és online infrastruktúrával. Nemcsak a szolgáltatások összekapcsolásáról van szó, hanem a zökkenőmentes játékmenetről, a partnerkeresésről és a fiókkezelésről is.
* Jogi és engedélyezési problémák: A játékfejlesztők és -kiadók gyakran kizárólagos jogokkal rendelkeznek játékaikra bizonyos platformokon. A platformok közötti játék megkövetelheti a megállapodások újratárgyalását, ami bonyolult és költséges folyamat lehet.
* Biztonsági aggályok: Két különálló online ökoszisztéma integrálása biztonsági kockázatokat jelenthet, és gondos intézkedéseket tesz szükségessé a fiókok feltörésének és adatszivárgásának megakadályozása érdekében.
* Játékos beállítások: Míg egyes játékosok szívesen vennék a többplatformos játékot, mások inkább ragaszkodnak a preferált platformokhoz.
Van azonban néhány alternatíva:
* Platformos lejátszás: Bár a teljes integráció nem valószínű, egyes játékok már támogatják az Xbox és a PlayStation közötti platformok közötti játékot (pl. Fortnite, Rocket League), de ezt általában harmadik féltől származó szolgáltatások segítik elő.
* Streamelés: Az olyan szolgáltatások, mint a GeForce Now, lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a felhőből streameljenek játékokat különböző platformokra, beleértve az Xboxot és a PlayStationt is, de ez nem ugyanaz, mint a közvetlen integráció.
Befejezésül: Nagyon valószínűtlen, hogy az Xbox Live és a PS3 Online valaha is közvetlenül egyesülne. Míg bizonyos játékok esetében lehetséges a platformok közötti játék, a teljes integráció nem szerepel a kártyákban. A játékipar versengő jellege, a technikai kihívások és egyéb tényezők valószínűtlen forgatókönyvvé teszik.