Rajzolj egy ugróiskola játék a járdán , vagy hogy egy zárt térben a földön szalaggal. Döntetlen hangjegyek, illetve ütés belül ugróiskola blokkok , például teljes jegyzetet egy blokk, és a szám " 4" egy másik blokk számát veri egy egész hang . Az ugróiskola játék tartalmazza az összes jegyzeteket; pontozott fél , egész jegyzetek , negyed , fél , nyolcadik és tizenhatodik jegyzetek. Töltse ki a maradék ugróiskola blokkok számát veri. Játszani, egy diák dobás egy zsák bab és a komló a blokk, ahol a zsák landolt . A tanulók nevét a jegyzet , ha a blokk tartalmaz egy ütemet számot, vagy azt mondja, a több ütés , ha a blokk tartalmazza a jegyzet nevét.
Nevet, Note
Osszuk az osztályteremben a csapat, hogy játsszon egy zenés játék, a név , hogy vegye figyelembe . A tanár játszik a megjegyzés a billentyűzeten , vagy a jegyző , míg diákok száma veri a taps , vagy megérinti a lábujjak. A diákok hiszem, a jegyzet számolva a ritmust , mint a teljes jegyzetek kap négy ütemet , pontozott fél jegyzetek három ütés , fél jegyzetek tartanak két ütés és negyed megjegyzés tartják egy ütemet. Csapatok felváltva találgatás a jegyzetet . Ha egy csapat találgatások helytelenül , a következő csapat kap egy esélyt, hogy nevet , hogy a megjegyzés. A csapat , aki a legtöbb pontot a végén a játék nyer .
Megjegyzés Match
Legyen három flash kártyák játszani megjegyzés mérkőzés . Legyen egy készlet kártyák képek a hat hangjegyek , egy másik a kártyák számának ütemek és egy harmadik kártya a neve minden feljegyzést. A kötvények egész jegyzetek négy ütem, pontozott fél három ütés , félhang két ütés , negyed egy beat, a nyolcadik megjegyzés értéke 1/2 beat és tizenhatodik megjegyzés 1/4 ütemet. Helyezze a kártyát képpel felfelé három sorban egy asztalra. A diákok felváltva megfelelő a kép , a nevét és a ritmust a jegyzetek .
Musical Twister
hagyományos Twister játék, hogy tanítsa jegyzetek és veri. Rendeljen megjegyzés ütemek és a neveket a színek a Twister játék. Ön tudja játszani a játékot a piros az egész és fél jegyzetek , sárga pontozott fél , kék egyenlő negyed és nyolcadik jegyzetek és a zöld a tizenhatodik jegyzetet. Írja be a nevét és veri a színes körök a játék segítségével állandó marker . Forgasd meg a kereket , és hívja ki a nevét vagy a beat egy megjegyzés . Gyerekek tegye a kezét vagy a lábát a megfelelő képet a jegyzetet.