Ez a játék alapja a klasszikus mese " A három kismalac ", és fog összpontosítani a kritikus gondolkodás készségek építeni egy miniatűr házban képes elviselni még a legnagyobb, leggonoszabb farkas fúj . Adja meg a játékosok a különböző háztartási anyagok , beleértve a sorsot , cső tisztító-és fa kézműves botok . Osszuk a résztvevőket a csapat, így minden néhány percig , hogy megvitassák egy építési terv . Adja meg a csapatok között 5 és 10 perc alatt építeni házaikat. Ha az idő múlik , tegye minden ház előtt egy nagy, fúj a ventilátor , hogy képviselje a farkas; A ház , amely ellenáll a szél a leghosszabb ideig nyeri a játékot .
Sheep Sheep Wolf
Ez a játék egy változata a hagyományos Duck Duck Goose gyermekek játék; ahelyett, hogy kacsa , akkor birka , és ahelyett, hogy a liba , hogy van egy nagy , gonosz farkas . Gyűjtsd össze a gyerekek egy kört, és válasszon ki egy gyermeket, hogy a farkas; hogy eldöntsék, ki lesz az első tisztességes módon , a flip egy érmét vagy rajzolni sorsot . A farkas elkezdi megérinti minden gyermek a körben a fejét , hívja ki "birka ", amíg el nem éri az áldozatot. A farkas hívja ki "farkas ", amely jelzi a tervezett gyermek , hogy keljen fel , és próbálja megjelölni , mielőtt ő képes arra, hogy üljön le az üres hely a körben .
Mennyi az idő , Mr. Wolf ?
Ez a játék megköveteli a sok hely futni, ezért a legjobb, játszott a szabadban , ha a feltételek kedvezőek. Az első fordulóban a játék , van egy felnőtt Mr. vagy Mrs. Wolf; ezt a karaktert fogja tenni az üldöz. A gyerekek meg kell állni a sor egyik végén az udvaron vagy a szobában , míg Mr. Wolf áll a másik . A gyerekek meg kell kérdezni : " Mennyi az idő , Mr. Wolf ? " Lassan halad felé, a farkas minden egyes alkalommal, amikor válaszol egy véletlenszerű időben. Azonban, ha a válasz "Dinner idő ! ", A gyerekek kell, hogy egy őrült kötőjel , hogy elkerüljék, hogy címkézett Mr. Wolf . A címkézett gyerek lesz az új Mr. és Mrs. Wolf .
Síró Wolf ?
Látod, milyen jó a gyerekek fibbing készségek ezt a buta farkas játék. Alapján a klasszikus mese a " Péter és a farkas ", a fő gondolata a játék középpontjában a Peter síró farkas , hogy a városlakók . Minden gyerek gondolom két valódi tényeket magáról , valamint az egyik, hogy hamis. Minden gyermek lesz a sor, hogy adja meg a három tényeket , és ez lesz a feladata a többi gyerek , hogy melyik a három nem igaz. Ez egy szórakoztató módja annak, hogy megismerjük az emberek , és ez teszi a nagy jégtörő .