Ez egy jó ijesztő játék, ha az ijesztő történeteket kezd . Szükséged lesz néhány elem , mint a papír zacskók bélelt műanyag zacskók . Hámozott szőlő, sárgabarack konzervek , főtt spagetti tészta , pattogatott kukorica mag , Jello , paradicsom és egyéb élelmiszerek, esetleg kedve testrészeket. Hogy a gyerekek körben ülnek a padlón. Kapcsolja le a villanyt , gyertyát , ha a szoba túl sötét . Mondd el a történet egy átlagos boszorkány , aki ahogy korosztály kezd szétesni. Ahogy mesélik hágó körül egy papírzacskóban egy élelmiszer, hogy úgy érzi, hasonló testrészt beszélünk . Már a gyerekek úgy érzik, a tasakból nem nézett. Például , ha beszélünk a boszorkányok szeme esik ki , át körül a táska hámozott szőlő belsejében . A popcorn mag a boszorkányok fogak , főtt spagetti tésztát agyát , és a hámozott paradicsomot a szíve . A Jello lehet a boszorkányok a máj és a makaróni noodles beleit . Legyen kreatív és használja élelmiszerek különböző boszorkány testrészeket. Ahogy halad a táska körül , hogy a gyerekek megpróbálják kitalálni, hogy mi az igazi étel . Az a személy, aki kitalálja jobb leggyakrabban nyeri a játékot .
Forgasd meg a titkos
Ez a játék hasonlít a Spin the Bottle , hanem a " Truth or Dare " - mint a csavar. Have a gyerekek körben ülnek a padlón , és forgasd meg a palackot , a közepén a kör . Amikor a fúvókát mutat két ember , hogy kell menni a másik szobába , vagy a szekrényben . A Spinner kell mondani a másik személy egy mély , sötét titok . Folytassa játszani ezt a verziót a Spin the Bottle , amíg az összes résztvevő elmondta a titkukat. Pass csík papírt, és minden egyes ember írja a titok, hogy azt mondták nekik. Minden résztvevő felolvassa a titok, írt , és a többi résztvevőt , hogy megpróbálja kitalálni , melynek titka van.
Akadálypályán
Készíts egy akadálypályán a házban . Használja a kanapé párnák , asztalok, székek , és bármi mást, ami lehet ugrott át , de nem törékeny . Osszuk a gyerekeket két csapat . Legyen az első játékos minden csapat kap egy hálózsákot , mintha egy zsák . A szó " Go" az első játékos kell kezdeni száguldva az akadálypályán . A cél az, hogy minden tag átjutni az akadálypályán tartózkodásuk alatt az alvó hátsó , mint egy zsák versenyt. Ha egy játékos kilép a hálózsák , vissza kell térnie a "Start" pontot . Amikor egy játékos eléri a csapat tagjai egy másik személyt kell bejutni a hálózsák és futtassa az akadálypályán , amilyen gyorsan csak tud . A csapat befejezi első nyer.