A pletyka játék egy szórakoztató társasjáték gyerekeknek , hogy is tanít egy leckét pontatlansága információkat, ha át szájról szájra . Össze egy csapat gyerek egy sorban vagy kör . Írd le egy rövid bekezdés - körülbelül 2-4 mondatot - , és lehetővé teszi az első játékos a csoport gyorsan nézd át , nem teszi lehetővé a többi játékos látni. Játékos egy akkor suttogja az írásos információt a fülébe a játékos mellé. Minden játékos átadja az információt , hogy a legjobb az ő emléke , hogy a következő játékos , amíg az üzenet átmegy minden játékos , és vissza az eredeti hírnök , aki megismétli az utolsó üzenetet hangosan összehasonlítani pontosság az eredeti üzenet .
Pass a papucsa eladás központ gyermeknek meg kell szüntetnie a szemét Pass a Slipper játék .
össze a gyerekek egy nagy kört, válassza ki az egyik , hogy " IT " és továbbra is a közepén a csoport . Válasszon egy kis tárgy, például egy labda, vagy játék , hogy " A papucs ". A központ gyermeknek csukja be a szemét , miközben a többi gyerek át a papucs körbe a hátuk mögött . Körülbelül egy perc múlva , hogy a gyerekek ne halad a papucs - tartása rejtett - és hagyd, hogy a középső gyerek nyitotta ki a szemét , hogy kitalálni, melyik gyermek tartja a papucs . Ha ő kitalálja helyesen , a gyerek és a papucs lesz, " IT " és a játék folytatódik . Ha a becslés nem megfelelő, azt kell lehunyta a szemét , és próbálja újra .
Címe Game
toll és papír használják Név játékot .
The Name a játék megköveteli a négy vagy több játékos , a toll vagy ceruza, papír és egy kalapot vagy kosarat . Állítsuk össze a játékosok egy nagy kört, és osztja néhány papírcsíkot minden résztvevőnek. Írják le a nevét egy híres személy, mint egy színész , politikus , zenész vagy történelmi alak minden csík . Hajtsa be a papírokat , és dobálják egy kalapot vagy kosarat . Van egy játékos húzzon egy nevet a kosárba, és részletes nyomokat, hogy a személy mellette értetődik a személy nevét a papírra. A kitaláló 30 másodperc jutott a következtetésre; ha helyes , a kitaláló és nyom adakozó kap egy pontot . A kosár kerül átadásra a kitaláló ki lesz a nyom ajándékozó és a következő kitaláló csatlakozik egy új kör . Végén a játék , a játékos, aki a legtöbb pontot a győztes.