Kifejezett " Mboo - bay Mboo - bay , " Ebben a játékban használja a zulu szó oroszlán. A zulu törzs székhelye a mi mai Dél-Afrikában. A játék jó, csoportok hat vagy annál több .
Ebben a játékban a gyerekek segítenek az oroszlán, vagy mbube , keresse meg, és elfog egy impala (a szarvas -szerű állat, agancs ) . A játékosok a játék kezdődik, áll egy kört, és két bekötött szemű játékos a játék elindításához . Az egyik játékos az oroszlán , és a másik az Impala .
Először is , mindkét játékos megpördült . Ezután a játékosok a kör kezdődik kiabálták , hogy az oroszlán , " mbube , mbube ! &Quot; Mivel az Impala közelebb kerül az oroszlán , a kör -lejátszók és amp; rsquo; énekek kap gyorsabb és hangosabb . Ezzel szemben, ha az oroszlán messze van , a kör & rsquo , s énekek csökken és kap lágyabb .
Ha az oroszlán nem elkapni az Impala Egy perc , egy új oroszlán választja, és ha az oroszlán fogás a impala , új impala választott .
Ampe
Ghána &' s gyermekek gyakran nőnek fel játszani egyszerű játékok, mint Ampe .
Ampe egy egyszerű játékot játszott iskolás Ghánában. Mint Mbube Mbube , Ampe egy nagyszerű játék, csoportok .
Ebben a játékban , a csoport úgy dönt, az egyik játékos , hogy a vezető . Ezután a többi játékos áll félkörben , mint a vezető arcok a játékosok két végén a csoport .
Next , a vezető és a játékos a végén mindkét tapsolni . Ezt követően, mind a helyén ugrás ugyanabban az időben. Végül mindkét ugrás és szúrj egy lábbal előre .
Ha mindkét fel ugyanazt lábbal előre , a vezető , és a játékos megkapja a vezető &', s helyet . Ha ők minden , hogy egy másik lábbal előre , a vezető mozog a következő játékos , és folytatja az azonos fizikai kihívás .
Leaders kap egy pontot , minden alkalommal, amikor legyőzni a játékos , és minden játékos vesz egy kanyart , mint a vezető . Az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjtötte .
Kudoda
Kudoda egy játék gyakran játszott kavics vagy kis köveket , de márványok jól működik is .
Zimbabwe , a gyerekek játszani hívott Kudoda . Ebben a játékban , a játékosok körben ülnek , és egy tál töltött 20 kavics vagy üveggolyó kerül az a kör közepére .
Az első játékos dob egy kavics a levegőben ( vigyázz, hogy ne dobja túl magas ! ) Ezután a játékos megpróbálja , hogy vegye fel annyi kavicsot csak lehetséges, mielőtt elkapta az dobta kavics . Minden egyes ember vesz egy kanyart , és minden kavics gyűlik össze , az a személy , aki a legtöbb , az nyer.