Tervezze a játék témája . Vajon szükség van információs kártyák ? Vajon lesz egy egyszerű társasjáték , hogy csak akkor írja elő számolás terek ? Hány ember játszhat egyszerre ? Mi készségfejlesztés ( ha van) nem szeretne gyerekeket , hogy tanuljanak a játékot ?
2
Írd le a szabályokat a játék . Győződjön meg róla, hogy a dolgok, mint , hogy a játékosok mozog , a cél a játék , és mi történik, ha két játékos földet ugyanazon a téren . Ha trivia kártya vagy irány kártyákat kell feltüntetni , hozzon létre szabályokat mikor fog készíteni , és mennyi a játékosnak kell egyszerre. Ne aggódjon, ha azok változnak egy kicsit, hozunk létre és a játék tesztelje a játékot . Ez normális .
3
Döntetlen a játéktábla . Használjon 2-es ceruza hegyével felvázolni egy nyom , hogy a szél körül a kartonra . , Hogy az ösvény legalább egy hüvelyk széles; egy kicsit szélesebb lehet jobb . Jelölje ki a tér terek. Mark "Home ", a kiindulási hely, ahol minden a markerek származik; és jelölje meg a célt vagy végződő spot . Név ezeket megfelelően a játék témája .
4
Rajzolj egy kört egy szögmérő egy darab címke fórumon. Osszuk a kört legalább nyolc rész rajzolt vonalak megy szélig , metszik a középpontját a kör . A kész sorokat kell hasonlítani pite ék. Szám a részek . Ha azt szeretné , a címke egy vagy két dolgot , mint például: " Menj vissza a start" vagy " Szabad centrifugálás " . A nagyon fiatal gyerekek , akkor színes a ék élénk színek, amelyek megfelelnek a színek a játék útját . Rajzolj egy nyíl , amely elég hosszú ahhoz , hogy elérje az utat a körben csak készült . Meg kell lennie legalább 1/2 inch - széles, de egy hüvelyk lehet jobb. Vágjuk a nyíl ki , és fedje be azt mindkét oldalán egy kis darab tiszta polc papír .
5
Vágja ki és ragasszuk a kör egy kis fadarabot . Fedjük le a fával és a kör egy darab ragasztót polc papírt. Középre a nyíl úgy, hogy a középen a tetején a pont , ahol az összes szakasz jön , hogy a pont a közepén a kör . Hajt a kép - lógó szeg a réteg karton a fa . Hagy egy kicsit a köröm téve. A játékosok forgasd meg a nyilat, és mozgassa szerint a tér a mutató végén landol .
6
hogy 3 cm-es -by- 2- es kártyák rajzoljon egy rács egy darab címke tábla , majd a vágás őket . Írja be vagy kézzel írni irányban, hogy kell ragasztani a kártyákat. Képek hozzáadása vágott magazinok, nyomtatott számítógép nyomtatóval vagy kézzel rajzolt , mint kívánatos. Az adott utasításokat függ a játék tervezése és milyen információkat szeretne a gyerekek tudni. Például : Ha tervezünk a tanítás játék körülbelül táplálékláncokban lehet helyezni egy kártyát, " Mouse megette a magokat te megtakarítás vacsorára . Veszíts egy fordulat . "
7
Ragasztó Képek az állatok a címke fórumon. (Ezek nem a kártya . Ezek lesznek a markerek . ) Rajzolj két 3 cm-es csíkokra ki az oldalán minden állat . Vágja ki az állat a csíkok csatolt . Mintegy 1/4- es a szabad végét , hogy a 1 1 /2-inch vágott aljáról egy csík , és a tetején a másik . Görbe a szalagok körül , és alkalmas egy vágás fölött a többi . Most már van egy stand- up marker darab .
8
Tesztelje a játék . A saját gyermek, diák , vasárnapi iskolai gyermekek vagy más családtagok minden, hogy jó játék tesztelők. Ha azt mondod nekik, hogy ez a munka folyamatban van , a legtöbb boldog lesz , hogy elmondjam, mit szeretnek a játék , ami túl nehéz vagy túl könnyű , és változtatási javaslatokat . Ezek is szeretnénk, hogy a játékot a saját.