Ez a játék ötvözi a történetet a Noé bárkája a strongman játék . A játék felépítése kezdődik tábla körülbelül 5 méter hosszú és 2 méter széles . Zsanérok biztonságos a 6-os -by- 4-es darab fa a " ugródeszkát " körülbelül egy láb végétől a fórumon. Ragasztó tart egy ék a helyén körülbelül 6 hüvelyk mögött a dob pad a fedélzeten egyensúlyban a tetején . Egyik végét a fórumon diák alatt az ugródeszkát . A kosár díszített néz ki, mint egy bárka ül a másik végén a fórumon, és az egész struktúrát kell festeni , hogy néz ki, mint egy óceán . Gyermekek helyezzen egy bean -bag állat az ugródeszkát és sztrájk a többi darab fa a bunkó. A fa felemeli az ugródeszkát , és remélhetőleg a hajtóművet az állat a bárkába . Minden gyermek kap két próbálkozás körönként.
Dávid és Góliát : Matton
Ez a játék lehetővé teszi, hogy a gyerekek , hogy úgy tesznek, mintha David igyekeznek leüt a Goliath struktúra épült hab blokkok vagy konzervdoboz . Ahhoz, hogy a Góliát , a tégla vagy dobozokat kell egymásra , így a készítő festeni egy nagy Góliát portré , amely átfogja az összes darab . Az óriás homloka legyen közel a központ a verem egy céltábla közepe rajta , bemutatva a gyerekeknek , ahol a cél. Minden gyermek kap három esélye , hogy indítson gumilabdát vagy bab zsákokat a céltábla közepe gumi csúzli . Ez a játék is van a háttérben , hogy utolérjék a halmozott darabokat, és a lövedékek; realisztikus hátterek közé vászonra festett úgy kinézni, mint egy szabadtéri jelenet . Díjak lehetne tételek, mint a műanyagból készült koronát és hab a kard.
Vörös-tenger Hop : Matton
Ez a játék attól függ, hogy a gyerekek kiegyenlítő tehetségét , nem pedig erő vagy cél . Azt is használja a történet Isten búcsúzott a Vörös-tenger , így az izraeliták tudott menekülni Egyiptomba . Ezzel kezdetét veszi egy fa egyensúly gerenda épült masszív , mint egy kék felfújt matrac , mint a típus, a film mutatványokat. Gördülő állványok tartsa kék függöny festett halak és más tengeri élőlények mindkét oldalán az egyensúly gerenda . A gyerekek meg kell átkelni a gerenda nélkül esik vagy érinti a " víz " mindkét oldalán őket . Két gyermek is a versenyt a gyorsabb gyermek győztes , vagy a gyermekek kihívást magukat , hogy mozog a fénysugár nélkül csökken. Ez a játék jól működik a versenyeken és versenyeken is .