Egy éjszaka szabadtéri tevékenység Glow -in- the- sötét baseball , amely rögtönzött segítségével néhány kellékek. Vegyünk néhány Glow -in- the- sötét nyakláncok ( elérhető a party boltokban , vagy az interneten ), és kérje minden játékos viselni egyet . Ez lehetővé teszi a szülők számára, hogy tartsa szemmel a gyerekek futnak körül a sötétségben , valamint azt, hogy a játékosok, hogy megállapítsa, hol társaik csapattársak , akkor még minden csapat viseljen megfelelő színű nyaklánc , a félreértések elkerülése végett . Ragassza néhány karkötő körül wiffle labdát denevér , meg ilyesmi még néhány a wiffle labdát is. Wiffle labda , a háztáji változata a hagyományos baseball , amely foglalkoztatja a műanyag ütő és egy műanyag labda aerodinamikai lyukak , már egy elérhető játék szabadtéri játék . Ez az éjszakai változata hagyományos wiffle labda tartja gyermekek fizikailag aktív és elősegíti a biztonságot. A részletes szabályokat wiffle labda , lásd a források .
Flashlight Tag
Egy nagy csapat gyerek , koordinálja éjszakai változata " címke . " Minden játékos zseblámpa ( bármilyen olcsó változat fog tenni, mint például a különféle rendelkezésre álló dollár üzletek) . A játékos, aki " azt " használja a zseblámpa fénye , hogy "tag " egy másik játékos . A játékosok , akik " nem " tartani a zseblámpák ki van kapcsolva, hogy a játék trükkösebb . Legyen óvatos , hogy elkerülje az ütközést az aktív gyerekek - úgy , talán , így minden játékos viselni egy kis Glow -in- the- sötét karkötő a balesetek elkerülése érdekében . Is meghatározza határokat kezdete előtt play- például utasíthatja a játékosok továbbra is egyetlen otthoni udvar , így senki sem lesz elveszett vagy tévednek az utcára .
Flashlight Limbo
Ez a játék működik, egy kisebb külső tér , mert nem igényel gyerekek szaladgálni , és minden amire szüksége van két zseblámpák és néhány vidám zene . Két játékos áll egymással szemben , körülbelül öt vagy hat méter távolságra , mindegyik mutatott a zseblámpa egymásra , hogy létrehozzák a "bar . " Dancing , hogy a zene , a többi játékos is megpróbál börtön a rúd alatt , hogy ne érjen el , mint az alsó helyzetbe kerül minden egyes körben . Az utolsó kieső a győztes .
Szobrok
Az éjszakai játék teszteket a játékosok képességét , hogy rezzenéstelen arccal . Négy vagy több játékos , hozzá egyik , hogy a " útmutató, " másik , hogy a " turista " és a többiek, hogy " szobrok . " A szobrok meg kell találniuk a dinamikus jelentenek , mint egy múzeum szobor , és tartsa mozdulatlanul . Az útmutató , akkor vezet a turista a szobor szobor , ragyogó a zseblámpa , hogy mindenki , és amely vicces leírással .
Az útmutató célja az, hogy a szobrok nevetés vagy mozog, így fogása őket off- őr kulcsfontosságú , de nem megható megengedett . Amikor egy szobor töri karakter, ő " ki , " és az utolsó szoborról lesz az új vezető .