Rush Hour egy tologatós puzzle játék célja Nob Yoshigahara az 1970-es években . A cél az, hogy a piros autó ki a forgalmi dugó . A piros autó ül a rács blokkolja számos más autók és teherautók. Meg kell, hogy a stratégiai lépéseket elszámolási az utat az autó , hogy elérje a kijáratot . Telepítő használ előre formázott puzzle kártya meghatározására nehézségi fokot. A játék tanítja szekvenciális és a stratégiai gondolkodás folyamatokat. A népszerűsége Rush Hour vezetett termelés különböző változatai az eredeti játék , beleértve a szoftvert .
36 Cube
36 Cube egy háromdimenziós puzzle , hogy áll a szürke alap célja, hogy néz ki, mint egy látképét. A cél a játék lényege, hogy színes tornyok és sorban azokat a bázison . Kell jönni alkot egy szintre kocka . Minden sorban és oszlopban jelenthet a szín csak egyszer . Ha tesz egy vörös torony , a jobb felső sarokban , nem tudja használni a másik piros torony az adott sort vagy oszlopot. A játék alapja egy matematikai feltételezés a 18. században az úgynevezett 36 - tiszt probléma .
Hoppers
tervezték, hogy egy klasszikus Peg Solitaire játék , Hoppers működik, mint a gyermek játék Leap Frog . A játékosok kiépítése pegboard egy kihívás kártyát, és műanyag béka kampókat. A cél az, hogy változik a békák egy lily pad a másikra, amíg ott is csak a béka bal oldalon . Challenge kártyák jönnek a különböző nehézségi szintű . Hoppers játék termelés magában foglalja a fedélzeten, illetve számítógépes játék .
Zingo !
ihlette a játék Bingo , Zingo ! biztosítja kártyák egyezési csempe a " Zinger . " Az osztó csúszik a " Zinger " , hogy felfedje a két csempe egy időben. Ha a cserép kép megegyezik a helyszínen egy játékos kártya, hív ki a nevét és felveszi a cserép . Ha több mint egy játékos egy folt a fedélzeten , hogy cserép , az első , hogy hívja ki kapja meg. A cél a játék lényege, hogy töltse ki a fórumon . A játék design szinteket kínál versenyképes játszani . Magas szintje számos közös lapok . Alsó szint bemutatja kevesebb játékos azonos megfelelő tér .