Legyen a gyermek mérkőzés különféle állatok a csoport nevét www.kids.discovery.com/games/wildwildmatch/wildwildmatch.html . Wild Wild Match a " kemény" szinten van egy kerek , szóval nyomokat megjelenő képek --- így ha a gyermek látja a képet egy hordó és egy majom , van neki megegyeznek , hogy a " hordó majom . "
A "keményebb " szint két fordulóból áll . A " legnehezebb " szint is két fordulóban, de ellentétben az előző fordulóban, akkor a határidő , és nem tartalmaz szó nyomokat. A gyermek kell támaszkodnia tudását és a memória , hogy megfeleljen a puzzle-darabokat .
Ugyanezen a Discovery telek, a gyermek játszik a memória /koncentráció játék www.kids.discovery.com/fansites/tutenstein/kingtut /kingtut.html . Miután kiválasztotta közül három nehézségi fokú , már neki kattintson a kártyát , hogy felfedje a képet , majd egy másik , hogy ha van egy meccs .
Amikor a gyermek teszi a mérkőzés , tájékoztatást adott Tutenstein tárgy vagy karakter bukkan fel a képernyőn; ha látni akar az információ újra , ő mozgatja az egeret a kép . Ez a játék egy időzítőt , így annak érdekében, hogy a gyermek befejezi lenyűgöző idő , van neki működnek hatékonyan memorizálni minden kép helyét .
Match a Bugz : Matton
Ha Ön szeretné, hogy gyermeke megpróbál egy stratégiai megfelelő játék , egymás www.learn4good.com/games/online/bugs_match_the_bugz.htm . Ha a gyermek látja, két , mint a bogarakat egymás mellett ( vízszintesen vagy függőlegesen) , szüksége van egy harmadik , hogy a mérkőzés .
Ahhoz, hogy a mérkőzés három azonos rovar , hogy a gyermek talál egy harmadik hasonló hiba , hogy lehet cserélni egy hiba felett vagy alatt , illetve a balra vagy jobbra a két hasonló hiba ( átlós mérkőzések nem számítanak ) . Van neki kattintson a bal egérgombbal a hibákat váltani őket . A három illesztett hibákat eltűnik , amely létrehozhat egy dominó effektus mérkőzések (miután új bug gátolja meg a kép ), és pont felhalmozódását .
Amikor a gyermek teszi a meccs , ő kapja több időt játszani ezt a szintet. Miután a gyermek eltávolítja a szükséges számú hibákat a rács idő előtt lejár ( amit tehet alapértelmezés szerint bizonyos esetekben , így a mérkőzés , amely meghatározza a dominó -szerű hatás a mozgás ), aki mozog, hogy a következő szintre .
Amíg a gyermek elveszti pontot ha megfelel bombák , néha akkor meg kell , mert nem lesz képes , hogy bármilyen hiba közül , ha nem egyezik bombák .
Christmas Match Game
Ha a család szereti a szabadság , a gyermek élvez megfelelő karácsonyi képeket a www.primarygames.com/holidays/christmas/match_games/xmas_match.htm . Mint a hagyományos koncentráció játékkal , van neki kattintson a kártyát , hogy felfedje a kép alatt , és kattintson a további kártyákat, hogy megtalálja a mérkőzést.
Bár ez a játék nem egy időzítő , mégis nyomon követni , hogy hány mérkőzés megpróbál egy játékos . Ha a gyermek kattint kívül a doboz , hogy számít , mint egy kísérlet , ezért legyen óvatos, és ne halmozott fel túlzott kísérleteket. Után minden játék , rögzíti a haladást leírom a próbálkozások száma tart neki, hogy megfeleljen az összes párt .