Keress egy jó méretű nyílt területen szabadban . Kijelöl egy személyt, "ez " , és neki kell a jelzőlámpa . Line up a többi gyerek körülbelül 20 méterre "ez ".
Először a játék , aki az "ez " szembe kell néznie távol a többi gyerekkel, és hívja ki "zöld utat ! " A többi játékos ezután elmozdulni "ez ".
Egy bizonyos ponton , az " it" játékos hívja ki "Piros lámpa ! " és gyorsan megfordul . Bármelyik játékos fogott mozgó vissza kell mennie a rajtvonalon . A játék addig tart, amíg valaki el nem éri és címkék " azt . " Ez a személy válik " azt . " Az "ez " játékos nyer, ha az összes többi játékos kiesett , mielőtt bárki képes megérinteni .
HORSE Basketball : Matton
Ez egy játék, minden korosztály számára. Minden , amire szüksége van a kosárlabda , a palánk és karika .
sor fel a játékosok. Az első játékos választ egy helyet lőni , bejelenti, amely lövés megy , hogy megpróbálja majd lő a kosárlabda . A horog lövés , egy alattomos lövés, és a szabványos ugrás lövés példák típusú felvételek a játékos vehet .
A kisasszony azt a játékos megy a sor végére . A készült kosár azt a következő játékosnak kell, hogy az azonos típusú , lövés, ugyanarra a helyre. Ha a következő játékos hiányzik , akkor kap egy " H ", és ez a következő játékoson a sor. Ha egy játékos nem , hogy egy lövés , amit közvetlenül megelőzően a sor , ő kap egy levelet , amíg valaki nem írta a "ló ".
Ezen a ponton , a játékos ki . A játék addig tart, amíg csak egy játékos marad . Ő a győztes .
Four Square
Akkor már a gyerekek játszanak ez az úttestről . Használja kréta felhívni egy 10 láb négyzet , majd ossza hogy négy még négyzetek. Szám négyzetének 1-től 4 , majd az óramutató járásával megegyező . Rendeljen minden játékosnak, hogy a tér .
A No. 1 játékos szolgál a pattogó labdát bármelyik másik három doboz . A játékos megkapta a labdát kell hit , hogy egy másik téren. A labda is sújtotta a levegőben, vagy egy pattanás után . A játék addig folytatódik , amíg a játékos nem adja vissza a labdát. Ezen a ponton , hogy a játékosnak, hogy mozog a 4-es spot, és a többi játékos előtt.
A cél az, hogy előre, hogy a No. 1 helyszínen, és ott maradni , amíg csak lehetséges . A győztes az, aki tölti a legtöbb időt az 1. számú helyet a játék során .
Koncentráció
Shuffle egy pakli kártyát , és azokat ki véletlenszerűen . Van az egyik a gyerekek pedig két kártyát. Ha talál egy pár , ő tartja őket , és úgy a másik sor. Ha ezek nem egyeznek , akkor ők arccal lefelé az eredeti pozíciójába, és a következő játékos kerül . A játék folytatódik , és minden játékos felváltva . Az nyer, akinek a legtöbb pár.
I Spy
Az egyik gyermek azonosítja a tárgy vagy személy . Ezután szavalja jellemzői tárgy , amíg valaki kitalálja , mi az. Aki kitalálja a legtöbb tárgy helyesen nyer .