mindenkit körben ülnek , hogy megvitassák kölcsönösség . A példa a mókusok eltemetés makk . Amikor a mókus elfelejti , hogy visszatérjen egy makk , egy tölgyfa van esélye, hogy nő . Így a fa előnyeit a mókus , valamint a mókus kihasználnia a fa eszik a makk .
2
Válassz egy mókus . A mókus ül a közepén a kör , és próbálja nyomon követni, ahol a makk rejtve vannak .
3
Legyen a mókus a kezét, a három makk három ülő gyerekeknek. Minden gyerek a külső kör a potenciális "lyukak " a makk .
4
Pass a makk körül a " go ! " A gyerekek hamis át , hogy megzavarja a mókus , de nem ragaszkodunk a makk és meg kell felelnie őket folyamatosan . Mivel a makk kerülnek át , a mókus is , hogy megpróbálja nyomon követni, hogy hol vannak.
5
megállítása játék után körülbelül egy percet, hogy a mókus tud ásni a makk rámutatva a három " lyuk ", ahol ő azt hiszi, hogy el vannak rejtve . A legvalószínűbb , legalább az egyik a "lyukak " üres lesz , azt mutatja, hogy nem minden a makk , amelyek rejtve lehet enni . Már a gyerekek kezében unfound makk felállni , mint a fák , hogy bizonyítsa a növekedés az erdő , mint a fordulóban a játék haladás .
6
játszani több fordulóban különböző mókusok . Ha már kifejlesztett egy jókora erdő , hagyja abba a játékot, és felülvizsgálja a leckét még egyszer .