Rajzolj egy krétával csiga a beton úgy, hogy a héj tartalmazza doboz a számokat 1-től 10. Győződjön meg arról , hogy minden egyes doboz elég nagy ahhoz, hogy illeszkedjen a lábát , hogy ne érjen a a vonalak .
2
Keresse meg a kis lapos szikla segítségével dobja minden számot szelencéjét viszont .
3
sor fel mindenkit, aki azt akarja, hogy játék után úgy dönt, ki kell menni először . Néha ez egy jó ötlet, hogy sorban a kor sorrendben vagy magasság a legfiatalabb vagy legkisebb játékos lesz az első . Az első ember dobja a kő a dobozt a szám 1. Ha a szikla földek belsejében a tér , hogy ne érjen a sor , az ember beugrik az a csiga a fejét. Hop ugyanazon gyalog át az 1-es doboz . Akkor hop a doboz doboz egészen a doboz a 10-es számú nem lépve vonalait . Ön , ha kilépsz a vonalon .
4
Switch lába a 10 dobozt , és ugorj vissza egészen a 2-es szám dobozt. Lehajol , hogy vegye fel a szikla egy kézzel . Ha a térd vagy a másik kéz érinti a talajt vagy ki . Állj vissza . Ugrás az 1. számú dobozt, és ki az a csiga .
5
Add a szikla , hogy a következő játékos, aki megpróbál átjutni a csiga ugyanúgy. Minden játékos vesz egy kanyart. Ha tette végig a csiga , amikor a rock volt az 1 doboz, amikor a sor jön vissza , dobálják a szikla a 2-es szám dobozt. Ha kiszállt befejezése előtt az 1-es szám kerek , akkor dobd a szikla az 1. számú dobozt . Próbálja meg áthelyezni egy szám rovatban minden körben egészen 1-től 10 , de nem megy , hogy a következő szám , ha rálép vonalak vagy hagyja ki a dobás , és ne érintse a talajt a térd vagy a másik kezét, amikor felvette a szikla . A győztes az első játékos , aki befejezi a csiga ugróiskola egészen a 10-es számú