Tedd az érméket a kiindulási helyzet az az asztal szélére , egy háromszög formáció az érme ponton kialakulásának ragadt félúton le az asztal .
2
az első lépés az, hogy elérje a célból érme , az egyik, hogy ragadt félúton le az asztalra . Általában a " sarok " a kéz használják, hogy ezt az első lépést.
3
A cél a játék van, hogy az érmék az asztal felé, a túlsó oldalon . Azonban csak az érme legközelebb a játékos lehet mozgatni . Ez érme legközelebb kell lennie " lövés " keresztül a tér között, a másik két érmét , egy push /dia mozgás. ( Tedd mutatóujját az érme , és hogy ez egy határozott lökést az asztal fölött. ) : Matton 4
Az első játékos köre véget ér , ha nem kap a legközelebbi érme közötti térben a másik két , vagy a legközelebbi érme találat egyik a másik érmék ahogy elhalad . Ha egy ilyen előfordul , a játék átmegy a második játékos, és ő kap kezdeni egy új játék az ő oldalán az asztal . Állít fel az érméket a kiindulási helyzetben a végén , és elkezdi a vándorlás le az asztalra .
5
Ha egy játékosnak sikerül előre az érméket le a másik oldalon az asztal , és készen áll , hogy próbálja a cél , az ellenfél kell helyeznie a kezét a végén a tábla , hogy egy cél , az ő mutató és pinky ujját alkotó oldalán a cél területen. Ha a fejlődő játékosok sikerül lövés az érme a cél közötti terület azokat, ujjak , ő nyeri a kerek és rengeteg pontot .