Válassza ki a két csapat kapitányok , hogy a két csapat együtt, vagy külön egy csoport páros gyerekek két véletlen csoportban. Az egyik csoport lesz csapat az A és az egyik csapat B. Válassza ki a büntetés-végrehajtási minden csapat őr a rabok szökését .
2
Mark ki a " otthoni bázis " mindkét csapat ellentétes oldalán a helyiség vagy terület, amit játszani a játékot . Használja járda kréta , ha a járdán , vagy megjelölheti ki egy területet ugrik kötelek .
3
Mark ki a " börtön " minden csapat . A börtön a csapat az A és a hazai alap a B csapat lesz az egyik oldalon , a játéktér és a börtön B csapat és a hazai alap -csapatnak lesz a másik oldalon a játékteret.
4
össze pontosan a két csapat kéz a kézben , hogy két vonal, az egyik a csapat a és egy B csapat , kinyújtva otthonról bázis hazai bázis közepén a játékteret.
5
üldöz egy tagja a másik csapat . A játékos csapat A legtávolabb -csapat hazai bázis megtöri a láncot és fuss felé otthoni bázis , és a játékos a csapat B legtávolabb B csapat hazai bázis megtöri a láncot üldözni őt . Míg a két futó , a következő tagja a B csapat a végén a lánc kitörni és fuss felé otthoni bázisát, miközben a következő tagja a csapat A másik végén üldözi őt , és így tovább .
6
börtönbe , ha fut felé a saját bázisát , és tagoltak, a tag a másik csapat, aki üldöz. Ha bejön otthoni bázis első , mielőtt megjelölt , menj a végén a csapat sorban újra játszani .
7
Menekülés a börtönből , ha a tagja a csapatnak a játék, fut át a börtön és címkék , anélkül, hogy címkézett először . Ha a megkísérelt megmentő címkével a másik csapat börtönőr , vagy a tagja, a másik csapat , aki üldözi őt , mielőtt címkézés te , ő is részt vesznek a börtönben . Ha , a fogoly , sikeresen megjelölt , a börtönőr kell engedi a szabad, hogy visszatérjen a végén a csapat sor .
8
Nyerd meg a játékot, ha a csapat méri az összes tagja a másik csapat .