Írja le az elrendezés a történet egy papírlapra . Határozza meg a cselekmény a történet, a karakterek és a különböző útvonalakon játékos vehet .
2
Hozzon létre egy kladogram , ábrázoló mind különböző útvonalakon a játékos veszi a játék , döntések alapján bizonyos pont. Például , írjon a tetején a papír " Start" és a forma két nyíl , az egyik pont a " Charlotte -ház ", a másik , hogy " rendőrség" , és ismételje meg a folyamatot az azt követő döntéseket. Ez kladogram nem része a játék, de ez segít megszervezni a történetet , mielőtt elkezdi írni.
3
Adj egy számot minden oldalon a jegyzettömb . Meg kell csinálni ezt, mielőtt írni a történetet , mivel minden oldal játszanak fontos szerepet a játékban .
4
Írjuk be az első része a történetnek , és megáll, ha a játékosnak , hogy a döntést . Ezen a ponton , írja a két --- vagy több --- rendelkezésre álló lehetőségeket , és utasításokat ad arról, melyik oldalon folytatódik a történet . Például írja: " John megy Charlotte házába . Forgassa a lap " vagy a " John úgy dönt, hogy menjen a rendőrségre . Oldal ( üres) . "
5
teljes a történet következő egy bizonyos utat , majd adjunk hozzá az összes kiegészítő utak. Ez az, amiért el kell hagynia több lehetőség " oldalt üresen , mivel nem lehet tudni, hogy a méret a történetet oldalakon előre. Ahogy hozzá az új utakat , menj vissza a megfelelő döntéseket , és töltse ki a "Go to page" mondat .