Döntse el, melyik kiadás a játék , ahol játszani szeretnél . Abban az időben az írás, a kiadók a 4. kiadás . Ön tud játszani régebbi kiadásban , mint a 3.0 és a 3.5 . A kiadók is van egy " Dungeons and Dragons Starter Kit ", amellyel érdemes kezdeni .
2
Olvasd el a szabályokat. Mindenki olvassa el annyira a " Players Handbook " , amennyire csak lehetséges . A DM helyesen sok a "Monster Manual " és a "Dungeon Master Guide " , amennyire csak lehetséges . Senki nem kell memorizálni a szabályok , a könyvek vannak a későbbi hivatkozás .
3
Hozzon létre egy kampányt környezetben , vagy a világ , hogy játsszon be ez végzi a DM előtt játszott . Lehet vásárolni kampány beállítás , mint a " Forgotten Realms " vagy " Eberron . " Sok DM találja ezt könnyebb, mint hogy saját világot .
4
Design kaland. Ismét , ez történik a DM , mint felkészülés a játék . A térképek (via rajz papír) és tudomásul veszi a DM létrehoz egy börtön , a város kaland, vagy bármi más , hogy a sztrájk a képzelet.
5
Gyűjtsön mindenki együtt , így a PC-k is létrehozhatják (általában 1. szint ) karaktert. A játékosok dobnak képességek a kocka (pl. erő, intelligencia, és így tovább, ) válassza ki a faj ( ember , törpe , elf , stb ), és válasszon egy osztály ( mint harcos , pap vagy varázsló . ), A PC-k , akkor használja a " a játékosok kézikönyve" , hogy töltse ki a karakter lapokat .
6
Használd a fantáziád , hogy helyezze el a karakterek a fantázia kampányban . A PC-k a nevek és a személyes történetek a karaktereket. Azt is ad nekik személyiségek és más, hozzáadott méreteket , hogy javítsa a szerepjáték .
7
játszani a játékot. A DM indul , hogy elmondja a PC-k , ahol a karakterek találhatók . Például a "Te stand előtt egy húsz méter magas kő ajtó bonyolult jelölések . " A karakterek majd mondd el a DM , amit csinálnak. A varázsló is azt mondja: " nézem a jelöléseket . Érthetem őket? " A játék folytatódik . Amikor a PC-k találkozik szörnyek , akkor használja a figurák , hogy mozoghat a rácsban térképet és a kocka , hogy milyen eredmények harc .
8
Folytassa a kaland. Ez rendszerint több üléseken . Idővel , a karakterek gyűjteni kincs, és egyre tapasztaltabb , így nyereség szinten, és egyre erősebbé válnak. Amikor végeztem az első kaland , a DM hozhat létre egy nagyobb kihívást egyet, és akkor már az úgynevezett kampány .