A négy évszak egy hagyományos kínai játék, amelynek célja, hogy segítse a gyermekek emlékezni a sorrendet, amelyben évszakok . Egy ember van rendelve a vezető és pontszámláló . A többi játékos szét négy képviselő csoportok az évszakok - tél , tavasz, nyár és ősz . A játék akkor kezdődik, a vezető azt mondja : "Én vagyok tavasszal , elmegyek . " Mivel a nyár jön , miután tavasszal , a játékosok képviseletében nyári azonnal felállni és azt mondani : "Én vagyok a nyáron , én megyek . " A csoport csak akkor kap egy pontot , ha mindenki feláll. A vezető továbbra is az "Én vagyok a nyáron , én elmegyek ", és így tovább . Ahhoz, hogy ez egy kicsit nehezebb , a vezető véletlenszerűen választani így a szezonban , hogy elkapjon egy csapat ki őr .
Catch the Dragon Tail
Gyűjtsd össze 10 vagy több játékos és a sorban őket . Minden játékos kezében legyen a vállán a játékos előttük , amely egy hosszú , kapcsolt vonal . Az első játékos a sárkány fejét, miközben hátul a farok . A játékos az első meg kell próbálnia elkapni a sárkány farka , miközben a játékosok a közepén megpróbálják megakadályozni őt ebben. Ellenőrizze, hogy a vonal nem törik . Amikor a fej elkapja a farok, a fej megy a sor végére , lesz az új farok. Az új vezetője , majd folytatja , hogy megpróbálja elkapni az új farok .
Az Evőpálcika Game
játszani a chopstick játék, akkor szüksége lesz egy pár pálcika , két tál , márvány , mályvacukrot és válogatott édességek minden gyermeknek. Hely üres tálak egyik végén a területen. A másik végén a mező , tegye azokat a tálba . Adj minden gyermeknek egy pár pálcika , és kihívást jelent számukra, hogy mozog minden egyes elem a jelenlegi tálat az üres tálat . Ők csak azt tették lehetővé , hogy használja a pálcikákat, hogy elbírja a tételt , és csak a számukra , hogy mozogni egy tétel egy időben. Ha a csepp egy elemet , akkor vissza a tálba, és válasszon másik elemet. Az első ember , hogy minden elem a másik tálba nyer .
Ujjait
Ez egy játék, a két gyermek . A gróf három , minden gyermek kell kidobni vagy az öklét (ami nulla) , egy, kettő vagy három ujját . Ugyanakkor az ujjaikat dobnak ki , minden gyermeknek meg kell kiáltani egy számot egy és hat között , találgatás , hogy hány ujjai ki összesen . Számolja meg az ujjak dobott . A gyermek, aki helyesen tippel nyer egy pontot. Az első öt , vagy 10 pontot , az nyer.