" függelékek " azok a mechanizmusok alján található a legtöbb flipper gépeket, amelyek használják, hogy elérje a labdát vissza a felső része az asztalra. Gombok mindkét oldalán az asztal használják aktiválni ezeket a mechanizmusokat , és az időzítés az aktiválása a függelékek elengedhetetlen abban, hogy a labda megy , ahol azt akarjuk, hogy menjen az asztalra .
Drain
a " csatorna " , ahol a labda kapuba jut , amikor a békaláb nem hit vissza a felső részét az asztalra. Ez egy játék a kifejezés , " a lefolyóba , " mint a labda kerül a cső , hogy nem lehet látni , ugyanúgy, mint a tényleges csatorna. Ha ez történik , akkor az adott vagy egy másik labdát , vagy a game over , és meg kell adnia több érmét be a táblázatba , hogy folytassa a játékot.
Dot Matrix Display
a " Dot Matrix Display" ( DMD) van az újabb generáció flipper gépek. Ez a kijelző a pontszám a munkamenet mellett különböző animációk attól függően, milyen területen a labdát lépett . Ezek az animációk általában alapulnak témája a flipper (például , ha játszik témájú flipper , animáció egy kalózhajó, a víz mellett a pontszám akkor jelenik meg, ha a labdát, belép egy adott területen a táblázatban) .
dugattyú
" dugattyú " egy rugós mechanizmus lőni a labdát vissza a játszótér az asztalra. A játékos általában ellenőrizni, hogy mennyire húzza vissza a dugattyút kiadása előtt , így a labda akár utazás nagy sebességgel felülete mentén az asztal vagy alig kúszik végig a játszótér .