Keresse meg az elemtartó a Fast Track Pinball játék. Az elemtartó alsó oldalán a pályán részben a játék .
2
Nyissa ki az elemtartó forgatva a csavar a bal oldalon. Egyes modellek a Fast Track Pinball igényel csavarhúzó ezt a lépést , mások is kézzel történik .
3
Helyezze 4. , "C" méretű elemet az elemtartó rekeszbe . Győződjön meg arról, ők kerülnek a helyes irányban . Ott kell lennie egy matricát, utasításokat a hátulján az akkumulátor ajtó vagy az elemtartó .
4
vissza az elemtartó fedelet, és kapcsolja a csavart a jogot, hogy zárolja az elemtartót a helyére . Ha egy csavarhúzó volt szükség, hogy távolítsa el az elemtartó fedelét , használja, hogy húzza ki az elemtartót annak érdekében, hogy az ne lazuljon közben játékmenet .
5
Vegye ki a lábak, hogy vannak csomagolva , hogy az oldalán a játék a pályán. A legtöbb gyár fogja szállítani a játékot a lábak kötve a pályán a vezetéket , azonban néhány gyárak fogja használni szalagot. Ha szükséges , ollóval vagy drótvágó olló lehet használni, hogy távolítsa szalagot vagy vezeték és engedje el a lábak .
6
Helyezze a legszélesebb végén a lábak a nyílásokba hátoldalán a játék a lyukak vannak elhelyezve mindkét oldalán az elemtartó .
7
Húzza ki a sárga fület " ball lock " alján a játék, hogy engedje el a játék, labda .
8
Igazítsa a lyukakat a háton és a pályán a füleket a pontszámot kapus . Nyomja le erősen, amíg a két munkadarab biztonságosan rögzítve .
9
Forgassa a pontszám számlapok , hogy a " magas pontszámot " és a " score " panelek nulla értéket .
10
Forgassa el a labdát, kocsi úgy, hogy megjeleníti a "3 " .
játék a játék
11
be a játék a helyüket az On /Off kapcsoló alján a játék, és bekapcsolná a "Be" állásba.
12
Nyomja meg a "Start" gombra, hogy kezdődik egy új játékot .
13
Húzza meg a sárga labda kiadás dugattyút, amíg a labda meg nem jelenik a kamrában . Engedje el a dugattyút , hogy a labdát játékba .
14
a flipper gombok mindkét oldalán a pályán tartani a labdát, a játék , amíg csak lehet , miközben megpróbálja megütni célokat és a pontokat .
15
a dugattyú helyezni egy másik labdát játékba, amikor az első és a második golyót elvesznek. Minden játékos kap három golyót egy játék.
16
Kapcsolja a meccset forgatásával az On /Off kapcsoló alján a játék, hogy a "Ki" helyzetbe , amikor befejezte a játékot.