Hide -and -seek egy szeretett gyermek játék , és a szabályok egyszerűek . Válassza ki a " kereső ", aki számít , hogy a megjelölt számú , általában 20 és 30 , míg a többi csoport talál egy rejtekhelyet . Amikor a " kereső " eléri az utolsó szám , ő nevezi ki a "Ready , akár nem , itt jövök ", és elkezdi keresni a " hiders . " Az első gyermek talált a következő " kereső ".
Kacsa - kacsa - liba hasonló a maga egyszerűségében : ismét egy vezető kijelölt , és minden játékos kivételével a vezető körben ülnek . Amint a vezető sétál a külső kör , megkocogtatja minden gyermek fejét, miközben azt mondja: " kacsa ". Ha a vezető úgy dönt, hogy pat a gyermek fejét, és azt mondja : " liba " , hanem a gyermek jelölt " liba " meg kell ugrani, és üldözőbe a vezető körbe-körbe . Ha a " liba " címkézi a vezető előtt, a vezető lehet ülni a " liba " ülés , a " liba " lesz a vezér . Ha nem, a vezető továbbra is ebben a szerepben.
Játékok ideális nagyobb csoportok
vörös fény , zöld fény , egy személy a kijelölt "ez " , és a áll egy távolságban a többi csoportban. A csoport áll egy egyenes vonal , és az " it" elfordul a csoportból , és kéri, "zöld utat ". A felhívás a "zöld utat ", a csoport futhat felé "ez . " Azonban, ha "ez " kéri " piros lámpát ", és megfordul , mindenkinek meg kell állítani . Aki még mindig mozog , ha "ez " kéri " piros lámpát " ki . A győztes az a résztvevő , aki eléri a " meg " először. Ez a személy a kijelölt "ez " a következő fordulóban .
Red Rover , Red Rover is egy jó játék, a nagyobb csoportok . Először egy csoportot kell osztani két kisebb csoport , amely aztán szembe egymással, és egymás kezét . Minden csoport kap egy sor, hogy hívja ki a másik csapat , hogy küldjön több mint egy a játékosok által a következő felhívást , például: "Red Rover , Red Rover , küldje Jillian vége. " Jillian majd elhagyja a csoportot , és megpróbálja átvészelni az ellenfél . Ha ő nem tud áttörni , ő csatlakozik a másik csapatot. Ha ő sikeresen áttöri , ő veszi az egyik ellenfél csapattársak vissza a csapat. A csapat , amely minden játékos a végén nyer .
Games for Two
Szkander egyszerű, mégis kihívást jelent. Két ellenfél játékos köteles vagy feküdjön a földre, vagy ülnek egymással szemben egy asztalnál . A kezelés ideje alatt vagy a bal vagy a jobb kar , akkor meg kell ragadnia a kezét , és gyakoroljon nyomást az ellenfél karját. A játékos , hogy megnyomja a másik játékos karját le az asztalra, vagy a padló első a győztes .
Kő, papír , olló egy másik szórakoztató és egyszerű játék a kettő. A szabályok a következők : rock veri olló, olló verte papír és papír veri rock. Mivel három esélye , két játékos minden kiáltani "rock , papír, olló ", és a hívás az " olló " jeleníti meg a jel akár rock, papír, vagy olló - ököllel a rock , lapos kéz a papír , az első és a középső ujj hosszabb a " V" olló - és a győztes meghatározzuk. A játékos, aki a háromból kettő , megnyeri a játékot , vagy nyer egy kerek , és a játék folytatódik , hogy még egy kört .
Játékok nagy vagy kis csoportok
" I spy , "egy ember választja " ez " , és ki kell választania egy tárgy a szobában, mielőtt kijelentette , például:" I spy valami zöld. " Ezután a többi résztvevő kell bevennie kitalálni egyenként melyik objektumra " it" utal . Ha senki találgatások , "ez " folytatja egy másik nyom . Például: " látok valamit, ami kerek . " A játék addig tart, amíg valaki találgatások sikeresen .
A Seven Up , vagy más néven a Head Up , hét játékos választotta stand előtt a többi csoport . Amikor a játékosok azt mondják: " fej le " a többi csoportnak kell tenni a fejüket , csukja be a szemét , és felhívják a hüvelykujját . Ezután a hét vezér sétálni a szobában, és minden egyes csapok egy ember hüvelykujja . Amikor befejezte , azt mondják: " Head Up , vagy hét fel ", és a többi csoport ülni, és nyissa ki a szemét. Minden gyermek, aki megérintette engedélyezett egy kitalálni, hogy melyik a hét megérintette őt. Ha a becslés helyes, hogy a gyermek vált helyeken az a személy, aki a koppintás .