megértsék, mi a névrokon guesstures vannak . A cél a játék lényege, hogy játsszák el szavakat, guesstures . Ezek a mozgások, cselekvések és gesztusok akkor jár el , hogy a csapat kitalálni a nyomokat . A guessture helyes , akkor soha semmilyen zajt , de a kellékeket és vizuális segédeszközök rendben van. Lehet száj szót, de nem a szó, azt akarod, hogy kitalálni . Például , ha a kártya azt mondja: " GUN, " száj a " BANG ", mint egy nyom. Nyugodtan foglalkoztatni hagyományos charades technikák, mint a forgalomba ujjait a csuklóján jelzi szótagokat . Azonban ezek nem mindig a leggyorsabb módszer , és azt szeretné , hogy megverte az órát . Minden szabályszegés esetén elvesztését eredményezi , hogy a pont .
2
Ismerkedjen meg a Mimer -Timer . Ez az egyedülálló eszköz hasonlít egy clapperboard használt film készletek és szolgálja számos funkciót Guesstures . Úgy tartja kártyák, tartja a pontszám és tartja időt . A card-holding/time-keeping szempont teszi a Mimer -Timer különösen fontos , mert az idő előrehaladtával ez lenyeli a nyom kártyákat. Meg kell kap a csapattársak, hogy kitalálni a szót, majd fogd a kártyát a Mimer - Timer előtt fogyasztják . Csak akkor kap pontot kártyák kitalálta , és megragadta .
Felállította , helyezze a Mimer - Timer egy sima felületre , mint a keményfa padlóra vagy asztalra. Meg kell, hogy abban a helyzetben , hogy csak a színész látható a nyomokat . Emelje fel a csapó - kar , és nézd, a sarkon alatt , hogy egy kapcsolót. Hajtsa fel a kapcsolót . Ezután forgassa találtam csak a kapcsolót jobbra, amíg az nem kapcsolódik többé. Ez aktiválja az időzítő .
Előtt Mimer -Timer , írja csapat neve mellett a " CAST ", és rekord pontokat mellett "Scene 1" és " Scene 2 ".
3
Osszuk minden résztvevő két csapat is . Ha játszik páratlan számú ember , egyik csapat lehet, hogy egy további személy . Minden csapatnak kell döntenie , hogy milyen sorrendben akarnak cselekedni . Minden játékosnak kell cselekednie . Ha játszani egyenetlen csapat, a rövid oldali csapat kiválaszt egy személyt, hogy menjen kétszer.
Guesstures oszlik két fordulóban , vagy a " Scenes ". Scene 1 áll, könnyebb nyomokat alacsonyabb pontértéket . Scene 2 áll, keményebb nyomokat magasabb pontértéket . Minden jelenet a következtetést vonja le , amikor minden játékos cselekedett .
4
lejátszása 1. jelenet . Az első színész 1-es csapat kiválaszt négy kártyát a kék fedélzetre . Minden játékos használja a kék fedélzeten 1. jelenet . Minden kártya két szó nyomtatott - az egyik egy pontot ér , és egy ér három pontot. A játékos felveszi a szavakat, azt hiszi majd a legsikeresebben kitalálta . A játékosnak ki kell választania egy szót minden kártyát, de lehet, keverjük össze, és egyezik a pont értéke , ahogy jónak látja .
Után négy szó választják , a játékos rendezi őket a legkönnyebb a legnehezebb tekintve , hogy milyen gyorsan gondolkodik ő tud neki csapattársak kitalálni őket . A Mimer -Timer négy bővítőhely a tetején , és eszik kártyákat balról jobbra . A játékos elhelyez kártyákat azt hiszi, a csapat hiszem, a leggyorsabb a bal oldalon, és az is, hogy lesz a leghosszabb a jobb oldalon .
A játékos ezután szél a gombot a Mimer -Timer kezdeményezni az időzítőt. A guesstures , ő lesz a csapat, hogy kitalálni minden nyom . Amikor a szó a kártya sejtette , a játékosnak meg kell ragadni a kártyát a Mimer -Timer . Ne feledje, hogy csak akkor kap pontot a kártyákat megragad . Ha a csapat találgatások , de az Mimer -Timer megeszi , nem kap pontot . Amikor az idő lejár számít a pontokat, és megegyezzenek ezek alatt 1-es csapat mellett a " Scene 1 ".
Az első színész a 2-es csapat megismétli a folyamatot. Játssz felváltva csapatok , amíg minden játékos ment . Ha már , Scene 1 vége .
5
játék 2. jelenet . Kövesse ugyanazokat a lépéseket, mint a jelenet egy , kivéve, hogy a narancssárga kártyák helyett . Pont értékek narancssárga kártya két vagy négy . Ha elkészült Scene 2 összeadja az összes pontot mindkét jelenetek , hogy ki nyert.