Nyissa meg a Slider Math oldalt, és számolja meg az egységek mentén az "Y -tengely " vonal között pontok jelölt " P" és " Q " Gróf egységek kezdve a "P " pontot. Például, ha a "P " található 1 egység le metszi a " X -tengely " és az " Y tengely , " és a " Q " az 1 egység fel ez a kereszteződés , az egységek száma 1 mínusz -1 , vagy 2 db. A szám , amit számít az úgynevezett " delta Y " : Matton 2
Ismételje meg az 1 , de számít az egységek mentén " X tengely" helyett az " Y tengelyen. " Az így kapott szám az úgynevezett " delta X "
3
Keresse meg a szám " [ delta Y] /[ delta X ] " a bal oldalon a képernyő , ahol a " [ delta X ] " és " [ delta Y ] "a számokat számított 1. és 2. lépés : Matton 4
Kattintson a betű ( " a " és " b " ), amely megjeleníti a helyes" [ delta Y ] /[ delta X ] " szám , amely a lejtőn a vonal között, a" P " és " Q " pontot . Ha számított a pontos lejtőn, és a madár még nem érte el a megfelelő választás még az applet jelentést , amit válaszolt helyesen .
5
Folytatás a játékot , ha már helyesen számították a lejtőin több sor . Majd nyomja meg a " + " gombot, hogy növelje a sebességet a játék .
Ismerje lejtőn a MathPlay Game
6
Nyissa meg a "slope Intercept Game" oldal a " Math -Play " oldalon, majd kattintson a "One játékos " gombra .
7
Kattintson a "Play" gombot , amely megjeleníti a következő képernyőn , majd írjuk be papíron az egyenlet az applet .
8
Átalakítás az egyenletet az űrlap "y = mx + b ", ahol " m " a lejtőn a vonal és a "b" , ahol a vonal keresztezi az "y tengelyen. " A következő példa segít Önnek , vagy használjon algebra tankönyv részletes utasításokat : Matton
Tegyük fel, az egyenlet " 5 év = 20 - 15x . " A cél az, hogy " y " nem " 5 év ", hogy a bal oldalon a "=" jel , tehát osztani mindkét oldalán " 5 " Az eredmény az "y = 4 - 3x . " Írd át ezt, hogy a kifejezés az x , " 3x " jelenik meg először. Az eredmény az "y = + -3x 4." A lejtőn a szám mellett az x , -3 .
9
Kattintson , az applet , a választás megjeleníti a lejtőn számított az utolsó lépés . Az applet értékelni fogja a választ. : Matton 10
Kattintson az egeret, hogy cél a kosárlabda dobás , és megpróbálja lőni a kosár , ha a becslés helyes volt .
Tanulj lejtőn a HotMath játék
11
Nyissa meg a lejtőn játék oldalán a HotMath oldalon, majd kattintson a "Start" gombra . Kattintson a " rakéta " gombot a következő oldalon .
12
Kattintson a " játék indításához " gombra , majd kattintson a "Start egy új játékot. "
13
Figyeljük meg a szám az "y " tengelyen , ahol a csótányok keresztezik , majd adja meg a számot az "y =" text box alsó részén a képernyőn. Az applet értékelni fogja a választ. : Matton 14
Kattintson a "Tovább" gombra, ha a válasz helyes volt . Az első néhány kérdésre megadja egyenletek formájában "y = mx . "
15
Folytatás a játékot az utasításokat meg a 3. és 4. egyenlet lesz bonyolultabb , amely előírja, hogy végre a lejtő számítás első részében ezt a cikket. Nyomja meg a kisalkalmazás a " Tipp " gombot részletes segítséget kiszámításakor a lejtő egy adott problémára .