Hobbi és érdeklődési körök

Szabályok lejátszása 10.000 Dice Game

A 10.000 kocka játék , néha a Farkle , gyorsan megtanulható , ha a játékosok , akik jól értenek az alap játék és a pontozási szabályokat. A cél a játék lényege, hogy felhalmozódik annyi pontot a lehető gördülő speciális kocka különböző szám kombináció . Megnyerte a játék megköveteli a teljes pontszám 10.000 pontot . Néhány szabály variációk, a játék egyre érdekesebb és stratégiai . A játék indítása : Matton

A játék 10.000 játsszák hat kocka, és két vagy több játékos . Minden játékos dob egy kockával , és az a személy, aki a legtöbb kezdődik . Amikor a játékos köre véget ért , a kocka átadja óramutató járásával megegyező irányban a következő játékos .
Játék alapjai

A játékosok gyűjtött pontok , mert a dobáshoz . Minden tekercs , a játékosoknak meg kell félre legalább egy pontozási kocka . Ha nincs pontozás kocka bekerülve , a játékos köre véget ér, és a kocka is át a következő személy . A játékosnak lehetősége van , hogy forduljak a többi kocka vagy megáll , és tartsa bármi pontokat halmozódtak . Pontok kell értékelni minden henger vagy a körnek vége és azokat a helyeket félre elvesznek; az eredmény nulla. Ha egy játékos sikeres félretéve hat kocka több tekercs , ő tette roll újra megpróbálja, és felhalmozódnak több pontot .
Pontozás

gördülő egy egyenlő 100 pontot , öt egyenlő 50 pontot és három is egyenlő 1000 pontot . Három egymást kettesével , hármasával, négyesével , ötösével vagy hatos egyenlő a névérték idők 100. Például gördülő három kettes ( 2,2,2 ) egyenlő kétszer 100 vagy 200 pontot , míg a három ötös (5, 5,5 ) egyenlő ötször 100 vagy 500 pontot . Ha egy egyenes ( 1,2,3,4,5,6 ) esik, a pont teljes 3000 pont. Három pár ér 1500 pontot .
Pontozás Példa : Matton

A játékos dob a hat kockával . A kocka hengerelt vannak 1,1,2,3,3,5 . Úgy dönt, hogy helyezze hatályon kívül a két is, és az öt , összesen 250 pont. Van egy választás, hogy forgassa meg a maradék három kockával , vagy tartsa a 250 pontot, és a végén a fordulat . Úgy dönt, hogy roll a többi kocka, és dob a 1,2,4 . Azt állítja félre az egy további 100 pontot . A lány eddig összesen 350 pont. Ő ismét lehetősége van dobni , vagy tartani a pontokat és a végén sorra. Úgy dönt, hogy roll a fennmaradó két kocka, és ezúttal a kocka jön 3,4 . Ezek nem pontozási kocka , és ezért ő elveszíti turn és minden felhalmozott pontokat. Rolls a kocka nem kombinálható kocka, már félre . Például az első tekercs kettő pedig félre 200 pont és a tekercs két , ​​egy másik dob. Ez nem kombinálható az első két , ​​hogy a kombináció a három közül a pontszám 1000 pont.
Szabály variációk

Ahhoz, hogy a játék sokkal érdekesebb , a játékosnak kell dobnia 500 pontot egy körben , mielőtt ő indulhat pontozás . Ha egy játékos dob négy vagy több kettest , a teljes pontszám tisztítható és elkezd több mint a nulla . A játékos , aki dob hat egyfajta nyeri a játékot automatikusan . Ahhoz, hogy gyorsítsák fel a játékot , az összes szükséges pontokat nyerni lehet csökkenteni a 5000 .


https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök