A műanyag körökben kell helyezni egy sík , vízszintes terület a fű . Hely a gyűrűk körülbelül 35 méter távolságra a legjobb eredmény . Játék kezdődik, hogy minden játékos mögött álló saját /neki megfelelő kör .
A játékot : Matton
Az első körben , a játékos , aki a piros kezdi a játékot . Ő /ő veszi a Jart a fogantyút, és dobja be a másik gyűrű . Annak érdekében, hogy a biztonságos játék , a Jart kell dobni segítségével alattomos módszer . Meg kell dobta nagy ahhoz, hogy elérje sok ív úgy, hogy tart felfelé , amikor leszállás . Jarts dobnak felváltva , amíg az egyik játékos eléri a pontosan 21 pontot és megnyeri a játékot. A nyertes játékos kezdi a következő kört.
Pontozás
A Jart hogy landol a körön belül 3 pontot ér . Amikor egy Jart földeket egy Jart hossza a kör , akkor egy pontot ér . A hagyományos játékban jarts öt pontszerzési lehetőségeket : Matton
- 1. pont : Jart közel kör , nem jarts tartózkodó gyűrű
- 2 pontot kapott: Jart földek körben , de ellenfelünk egy Jart közelebb a kör
- 3 pont : Jart földek körben nincs ellenfél Jart közel kör vagy játékosnak van 2 jarts körbe , míg ellenfelünk egy Jart kör
- 4 pont : Jart van körben , a második Jart legközelebb kör
- 6 pont : 2 jarts van a körben , ellenfele nem jarts körben
* Megjegyzés: Ha a végeredmény egy kör vesz egy játékos több mint 21 pontot, azokat a pontokat le kell vonni a teljes pontszámot. A játékosnak el kell érnie pontosan 21 pontot , hogy a győztes a játék .