Ez egy könnyű és egyszerű játék , amely megköveteli, öt kocka , papír és egy ceruza , és lehet játszani a két vagy több . Minden játékos dob egy kockával , és az ember a legmagasabb pontszámot megy először . A játékos választhat , hogy hány kockát akar dobni körönként , kivéve az első játékos kell dobnia az öt az első alkalommal.
A pontozás az alábbiak szerint :
50 pontot minden 5
100 pontot minden 1
Ha dobsz három kocka az azonos , szorozza meg a szám jelenik meg a kocka 100 és oda a pontokat .
a játékos eldöntheti, hogy vagy adja át a sor, vagy forgassa újra . Ha tekercs ismét , ő is kijelölni kívánt kocka . Ha valaki meghal , nem szerez pontot (2,3,4 vagy 6 , és nem része a hármas ) , a játékos elveszti az összes pont abban a körben . Ha bármely tekercs öt kocka egy játékos nem kap pontot , elvesztik minden pontján van eddig .
A győztes az első, aki 1000 pont.
Killer
Ez egy jó játék, a szerencse és igényel egy sima felületre , és egy pakli kártya. Meg lehet játszani a csoportok két vagy több az ideális öt játékos . Minden ötödik ember , újabb pakli kártya .
Keverd meg a kártyát alaposan , majd valaki készít egy lapot véletlenszerűen . Ez a kártya a " gyilkos kártyát", és kimutatható, hogy mindenki számára. Például, ha a két szív készül , mind két kártyát bármilyen színű is gyilkos kártya . Ezután helyezzük vissza a fedélzetre , és csoszogott . Kártyák majd képpel lefelé egy sima felületre, és a játékosok felváltva szedés kártyákat. Ha felhívják a " gyilkos kártyát", akkor ők ki a játék . Helyezze az összes húzott kártyát a dobott lapok . Mivel a négy " gyilkos kártyák" az egyik fedélzeten , az egyik ember az öt , aki nem tesz meg a győztes .
Három vagy több
Ez egy egyszerű játék, a kisgyermekek számára . Szükséged lesz a papír és ceruza rögzítésére pontszámok és 5 kocka . Döntse el, hogy hány kört kell játszott ( öt jó szám , és lehetővé teszi a gyors játékok). Minden játékos dob egy kockával , hogy ki megy először , a legnagyobb dobott szám nyerő ) . Az első játékos dob az öt kockával . Ha ők kap három vagy több azonos , akkor kap pontot :
3 egyforma = 3 pont
4 ugyanolyan = 6 pont
5. egyfajta = 12 pont .
Ha a játékos csak kap két olyan fajta , tudja dobni három kockával újra. Ha kap drill , akkor kap pontot. Ha nem, akkor kap egy nulla a turn és átadja a kockát a következő játékosnak.
A győztes az a játékos , aki a legtöbb pontot a végén a beállított kört.