Adja meg a csapatok listáját kérdést a plázában. Többek között az üzemóra a bevásárlóközpont , valamint az üzemóra minden horgony , a tételek , hogy megtalálja . Kérje meg a csapatok , hogy meghatározza , hogy hány üzlet van a plázában . Azokat megtudja, az üzletek száma kategóriákban, mint például fagylalt üzletek vagy cipő üzletek . Más elemek fedezhetők fel többek között a több információs standok a plázában és a számát mellékhelyiség . Amellett, hogy a kérdések megválaszolása , meg minden csapat gyűjteni annyi névjegykártyák lehetséges ( de minden csapat gyűjteni csak egy egy bolt) . Adj ki minden kérdés , feladata a pontok száma , és a csapat a legtöbb pontot nyerő . Ha van egy döntetlen , a csapat visszatér az első nyer .
Shopping List
Azon a napon, a csillagvadászatban , hozzon létre egy bevásárló listát elemek különböző üzletek a plázában, és írja le az árakat mindegyik. Ezt a listát meg kell teremteni a nap a vadászat , hogy ellenőrizze az árakat. Válassza ki a tételek, amelyek a nehéz területen a boltba, hogy keresse meg , mint a távolság rész a hátsó az egyik horgony boltokban. Mutassa be a sort, az árak , hogy minden csapat . Minden csapatnak meg kell találnia az árát minden egyes elem a boltban megjelölt . A csapat a legtöbb elem pontosan árú nyer. Ha van egy döntetlen , az első csapat , hogy visszatérjen nyer .
Kincskereső nyomokat
Készítsen egy listát a tételek találhatók , hanem a meghatározó az üzletek , hogy a csapatok meg kell látogatni , írni, hogy nyom formában. Például , mondd meg a csapat , hogy megvásárol egy elemet $ 5 alatt egy üzlet névadója egy elemet az autóban. Az üzlet lenne Radio Shack , és a csapatnak is , hogy vissza az elemet, és nyugtát bizonyítani , ahol vásárolta , és annak költségeit. Egy másik nyom lehet , hogy látogasson el a boltba , hogy a házigazdák a nagy parádé New Yorkban minden évben kap egy szatyor belőle . A csapat azt is , hogy vissza a szatyrot a Macy . Hozzon létre ezeket a nyomokat a 15-20 üzletek, felvázolja a különböző feladat elvégzéséhez vagy elem vásárolni mindegyik. Határidőt állapít meg , és a csapat, amely a legtöbb nyomokat elkészült nyerő . Ha van egy döntetlen , az első csapat , hogy elkészült a lista lesz a nyertes .