Ez az egyszerű játék ideális egy nagy csapat gyerek . A gyermekek álljanak körbe kézen fogva. Mondd meg nekik, ők képviselik fák egy erdőben . Kijelöl egy gyermeket, hogy a szarvas , áthalad a " erdő " a szövés alatt összekulcsolt kézzel a többi gyerek. A szarvasok esetében érintse meg gyerek vállát. Menetes gyermek lesz a szarvas tracker és követnie kell a szarvas a másolás pontos mozgását . A szarvas kell manőverezni körbe a kör előtt , hogy elkapja a tracker . Ha a tracker elkapja a szarvas első , a szarvas kell címkézni másik tracker . Ha a tracker nem elkapni a szarvas , akkor ő lesz a szarvas és kiválasztja az új tracker . Eladás, vásárlás, Trail of Deer Kérdések : Matton
Ez egy jó játék gyerekeknek , hogy megismerjék szarvas . Gyerekeket össze egy listát a kérdést meg kell tudni szarvas alapján tanulmányaikat. Hozzon létre egy egyszerű út a formák vagy szennyeződés mintákat teremtett , hogy hasonlítanak a minta szarvas paták (lásd Resource 1) .
A kérdezőt kell állni a végén az út , és olvassa kérdéseket. Minden alkalommal, amikor a játékos ad helyes választ , ő halad lefelé a szarvas ösvényen . Az első ember, aki előre egészen a végén a pálya nyer .
Deer Communication Game : Matton
Ez egy nagyszerű játék, egy csoport idősebb gyerekek, akik tanulnak állati kommunikáció . Először is , át néhány szarvas jel : láb Stomp és fej bobot - általános figyelmeztetések a lehetséges veszély; sürgős farok hullám és csavar - használt vezető mondani egy egész csorda menekülni; gyors álló farok hullám - használt vezető jelzésére minden biztonságos .
Ebben a játékban , a gyerekek egy csorda szarvas , egy kijelölt vezető . Minden vezető kell egy fehér ruhát jelző . Titokban kijelöl egy-egy tag minden csoport , hogy egy farkas . Senki nem kommunikálni szóban a játék során . Minden állomány tagjának kell eljárnia , mint a legeltetés szarvas , fejjel lefelé , hogy eszik mozgások . A farkas meg másként viselkednek , talán nem csámcsogó , de csak lóg fejjel lefelé . A csorda vezetője megpróbálja kitalálni, hogy melyik személy a farkas . Egyéb állattartó tag használhatja a láb Stomp vagy a fej bob közölni gyanúját a vezető . Amint a vezető biztos benne, hogy azonosította a farkas , a vezető meg kell adni a RUN jel . Minden szarvas majd meg kell kérni , hogy a kijelölt bázis előtt címkézett ki a farkas . Miután az összes állomány tagja elérte bázis vagy nem címkézett , A vezető hullám a " minden tiszta " jelet , hogy vessen véget a játék .