10 alapvető osztályok , a D &D játék ment legalább kisebb módosításait az egyensúly az osztályok , és néhány órát hasznosabb . A bárd osztály kap további skill pontokat , és hozzáférést biztosít több varázslat minden szinten 3,5 , míg az állat társa a druida osztály most növekszik az ereje idővel. Rangers 3.5 csökken a D8 hit meghal, és választania kell a hosszú távú és a két fegyver harci specializáció , ahelyett, hogy mindkettő.
Skills
Míg készségek továbbra is viselkedik ugyanúgy , mint ők a 3.0 több, a készségek 3.5 verziójú kerültek összevonásra vagy eltávolították . A " célzás " készség már nem létezik 3,5 és helyette részét képezi a " blöff " készség. Hasonlóképpen , a " Intuit irány" készség eltávolítják , és ahelyett, része a " túlélési " készség. A " tudás ( Dungeoneering ) " készség egészül 3.5 , amely lehetővé teszi a karakter felidézni információkat lények vagy helyszíneken bizonyos alvilági.
Képességek
3.5 verziójú , hőstettek továbbra is karakter és a nem - játékos karakterek ( NPC ) hozzáférés további képességek és bónuszok azon túl , hogy mit kapott az osztály . Version 3.5 egyszerűsíti a bravúr választás , hogy bizonyos tetteit mindig a 2 készség bónuszt , mint például a " lopakodó " bravúr , hogy egy bónusz, hogy a " hide" és a " Csendes Mozgás " képességeit. NPC-k is kapnak hőstettek azonos ütemben , mint karakter 3.5 juthatnak bravúr minden három Életerődobás a lény rendelkezik .
Varázslatok
varázslat áll a varázslat casting osztályok mennek különböző változások 3.5 egyensúlyt az osztályok , és megakadályozza bizonyos túlhajszolt varázslat hatások bántalmazzák. Míg a " gyógyítani " helyesírás helyreállt minden hit pont sebzés 3,0 , akkor helyette csak gyógyít 10 pont sebzést egy szinten 3,5 . Sok varázslatok is kombinálhatóak egymással , mint például a " szimbólum a félelem, a " " szimbóluma meggyőzés " és az " szimbóluma lenyűgöző " varázslatok is gördült be egy varázslat .