Azonosítja a célközönség , hogy akkor személyre szabott minden további tervezési döntéseket nekik.
2
Design játék modellt. " Játékmenet " írja le a legalapvetőbb mechanika , amellyel a játékos kölcsönhatásban áll a játék, mint a mit parancsol ő írja , és mi ezeket a parancsokat fog tenni . Sok RPG köré hármas modellt harc, feltárása, és NPC interakció .
3
Hozzon létre egy sor olyan célok a játékos , hogy folytassa. Célok , hogy játékokat szórakoztató azáltal, hogy formája és szerkezete . Néhány gyakori fő célja a szöveges RPG közé szintező fel , megszerzése nagyobb teljesítményű berendezések , tapasztal egy történetet , és megnyerte a játékot.
4
meghatározása, tervezése és fejlesztése alapvető összetevői a játék virtuális környezetben . Minden változó létrehozza a saját dimenzió játék lehetőségeket. Ha létrehoz egy változót , amely azt mondja a karakter tarthat külön tételként mindkét kezében , akkor lehet kezdeni feltérképezni , mint a kezesség és a tétel kombinációk. Legyen erőfeszítéseket szervezni adatbázisok egyértelműen , mert nehezebb lesz felülvizsgálni később.
5
Design a játék motorja a játékot. " Motorok" szegmenseket tartalmaznak kód, amely szabályozza a játékos használja a játék mechanika . Például , ha azt szeretné, RPG , hogy a harc, meg kell, hogy dolgozzon ki előre , vagy írjon algoritmusok kidolgozására látott dinamikusan , az összes lehetséges harci intézkedéseket. Ez magában foglalja a nyomon követése az egészségügy, végrehajtása támadásokat , és összehasonlítása támadó és a védő statisztika .
6
Építsd felület. Manapság még a legtöbb szöveg alapú RPG egy grafikus felhasználói felület megmutatja a dolgokat, mint a menük , diagramok és állóképeket . Kivéve, ha RPG szorítkozik szigorúan a parancssorba , meg kell hogy fontolja meg , hogy a számítógép képernyőjén fog kinézni , mint a játékos játszik .
7
építeni a tartalom a játékot. Ez magában foglalja a részletes kidolgozása a térképeket , a párbeszéd, képek, és tétel listákat .
8
Végezze el a felhasználói tesztelése és továbbfejlesztése , hogy kigyomlálja a hibákat és a csípés egyenlegek változók .
9
Írj egy használati utasítás vagy a használati útmutatót.
10.
közzétételére, forgalmazására , és hirdet a játékot .