Döntse el, hogy melyik személy fog játszani, mint a Dungeon Master , és amely a személy lesz a játékos . Mindkét emberek őszinték egymással arról, hogy mennyi munkát ő azt akarja, hogy a játék , mert a Dungeon Master felelős létre az egész kampány , és fut az egész kaland a másik játékos . Az a személy , aki élvezi, hogy a felelős , játék különböző nonplayer karakterek és a szörnyek, és hogy a narrátor , amellett, hogy a felelős tervezés kaland legyen a Dungeon Master . A játékos , aki azt akarja , hogy töltse ki a cipő egy karaktert , hogy ő alakítja majd folyamán több kalandok úgy dönt , hogy a játékosnak .
2
Roll up egy karaktert , a kocka, és az utasításokat a " Player kézikönyve " a játékos . A játékos és a Dungeon Master kellene megvitatni a háttérben az a karakter , az ő testi és lelki tulajdonságok , és a karakter személyisége . Dolgok, mint faj, osztály és attribútum képességeket kell határozni is. Miután a karakter jött létre , a Dungeon Master kell kezdeni gondolkodni, hogy ő használhatja a játékos karakter , mint a központi eleme a kampány.
3
Tervezze meg a kampány segítségével a "Dungeon master Guide" és a "szörnyű Compendium . " A Dungeon Master létre kell hoznia egy olyan világban , a háttér , a személyiség , és szerepe a karaktert teremtett a játékos. A Dungeon Master létre kell hozni egy több nonplayer karakterek a játékos , hogy kölcsönhatásba lépnek , és talán még csatlakozni a játékos az ő küldetést. Így a különböző készségek különböző karakterosztály is jelen lesz a játékos , hogy kihasználják a küldetést. A fő előnye a játék csak két ember , hogy a kampány forog pontosan körül a játékos karakter .
4
Játssz ki egy kaland. Miután a játék kezdődik , a Dungeon Master Választhat, hogy előre megtervezett egyéni kalandok. Ezek könnyen megtalálható a keresett "D &D solo kaland" online. Néhányan még szabadon felhasználhatók alkotótól . A fő kulcs az, hogy biztos, hogy alakítani a kaland, hogy a háttér és a személyiség a játékos.
5
Építsen az első kaland. Miután a játékos volt esélye, hogy hagyja, hogy saját karaktert nőnek , a kampány kezdődik, hogy töltse ki magát . Azáltal, hogy a játékosnak a szabad akarat mint ahol ő úgy dönt, hogy vizsgálja meg, és ki ő együttműködik , a Dungeon Master akkor van egy ötletem , hogy mit szempontból a kampány lesz, hogy kiforrottabb megtervezésekor jövő kalandok.