olvassa el mind a három Core szabálykönyv , különös tekintettel a " Dungeon Master útmutatót. " Tartalmaz részletes információkat mechanika , harc, nehézség értékelések és ügyességi ellenőrzéseket , többek között. Azt is tartalmazza az általános tanácsot kampány épületben, és hogyan , hogy egy hatékony Dungeon Master ( DM ), a játékosoknak .
2
Fejleszteni kell az átfogó történetet, amely hátterében a kampány első . Mi a célja ? A legtöbb D &D kampány , a játékosok tűzte ki, hogy javítsa a világ valamilyen módon . A cél az lehet, hogy legyőzze a zsarnok , eloszlatni a nagy gonosz , keresse meg a hatalmas objektum - vannak szinte nem ismer határokat itt. Néhány Dungeons &Dragons kampányok olyan részletes, mint a hosszú regény, a subplots és tucatnyi al- kalandok . Ha új , hogy egy DM , kicsiben kezdeni . Hozzon létre egy viszonylag lineáris történet egyértelmű eleje , közepe és vége . Hagyjon nagyon rugalmas ahhoz, hogy állítsa be a történetet , hogy a játékosok viselkedését , ha játszik .
3
Döntse el, hogy a játékos karakterek találkoznak. Vajon először találkozó véletlenszerűen egy kocsmában ? Vajon dobott össze a körülmény ? Ne hagyja a játékosok nem egy különálló cél , hogy folytassa sokáig. A kampány elveszíti lendületet , ha semmi felé . Például, hogy találkozhattak , mint fogolytársai egy munkatábor . Az első cél , ebben az esetben lehet menekülni .
4
létre a világtérképen. Míg a "Dungeon Master Guide" javaslatokat kínál , nincs " helyes" módja ennek . Tudod, hogy a világot , ahogy tetszik . Néhány DM létre kiterjedt világokat számos kis-és nagyvárosok , néhány létre világokat éppen elég részletes , hogy elbírja a történetet . A történet számos subplots és kalandok általában szükség lesz egy nagyobb , részletesebb világban. Döntse el, ahol a fontos elemeket, és a nem - játékos karakterek ( NPC ) található . Ábrázoljuk az átfogó történet a térképen , kezdve a helyét a karakterek először találkozunk .