Forduljon a Game Master . Beszéljük meg a játékszabályokat, és megállapítják, hogy ő hajtja végre az új házirendet vagy változatokon.
2
Határozza meg a karaktered fogalom. Forraljuk a sokoldalú bonyolult a karakter le a központi gondolata . Gondolj bele, hogy a karaktered végzett adventuring párt és a játékban. Fontolja meg, hogy ő használta a szabályokat. Mi tette más, mint a többi karakter ?
3
Vizsgálja felül a karakter versenyt . Versenyek az új játék már átalakult a különböző filozófiák és ízek , és a régi karaktered faj nem fér bele az új karakter modell . ( Gnómok , például egy nem játszható faj a központi szabályok ).
4
át a rendelkezésre álló lehetőségek a negyedik kiadás. Alkalmazza a karakter koncepció megfelelő és rendelkezésre álló faj, és az egyik a négy karakter szerepeket a játék: vezérlő , védő , vezető vagy a csatár .
5
További határozzák meg, hogy a karakter tölti be ezt a szerepet kiválasztásával egy osztály épít (megtalálható a " létrehozása [ osztály ] " rovat alatt minden osztály leírása a 4. fejezetben : karakter osztályok a játékos a kézikönyv) , ami arra utal, készségek, hőstettek és hatásköre az adott képességgel fogalmát . Az előre meghatározott osztály épül a választható , de egyszerű módja annak, hogy tegye be a karakter egy meghatározott szerepet és a koncepció a játékban .
6
teljes átalakulásához kitöltésével a fenti információkat és a további részleteket a karaktered lemez egy ceruzával. Kérdezze meg a GM segítséget , ha szüksége van rá .