A férfi ellen az ember konfliktus a leginkább tömör külső konfliktus. Ami a történetet , az ember versus férfi konfliktus gödrök a központi karakter , vagy karakterek , szemben a többi ember valamilyen kihívás , hogy meg kell küzdeni. Ez a fajta konfliktust okozhat a fizikai harc a karakterek részt , de azt is létrehozhat egy kihívás, amit le kell küzdeni az akaraterő és az esze . Man vs férfi történetét horgok és gondolatok járnak szerepjáték között játékos karakterek és a nem - játékos karakter riválisok.
Man vs Self
férfi vs self küzdelem belső küzd, ahol az ember legyőzi a belső konfliktus. Ezek a kérdések személyes a karakter , és ellentétben az irodalom , a játékosok meg kell határoznia, milyen belső problémák megfelelő jellegét. Ez az egyetlen önálló, szabad döntésen konfliktus áll a szerepjáték környezetben , ahol a legtöbb probléma kidolgozott és ellenőrzött kizárólag a játékmester . A belső ember vs self konfliktusok magában karaktert erkölcs és a választási lehetőségeket . Man vs self történet horgok bevonni a játékmester idéző karakter belső self konfliktus valamilyen értelmes módon .
Man vs Society
Egy másik archetipikus konfliktusok , az ember versus társadalom történet ív , egyfajta külső konfliktus , ahol a karakterek elleni küzdelemben a társadalom gyakorlatok , szokások és eszmék. Ez a fajta konfliktus kényszeríti karakterek alkalmazkodni , és az elleni küzdelem , a társadalmi elvárások . Ez a fajta konfliktus segít beállítani a paramétereket más kérdéseket , és működik, mint egy keretet problémát bevezetésére mind az ember vs ember és ember vs self konfliktusokat. Történet horgok és ötleteket ezt a fajta konfliktust magában közötti kölcsönhatások játékos karakterek és a társadalom , vagy képviseletet tartalmazza.
Man vs körülmények
ember vs körülmények között egy külső konfliktus hasonló ember szemben a társadalom . Ez a két konfliktus abban különböznek, hogy az ember versus körülmények között magában foglalja a karakter elleni küzdelem sors és az élet események , hanem a társadalom ellen . A sors tolja karakter felé sorsukat , akár tetszik, akár nem , és a játékosok kell döntenie , hogy a karakter érez a konfliktus bemutatott nekik. Történet horgok és gondolatok bevonásával ember vs körülmény gödör egy karakter , vagy karakterek , szemben a sors nagyobb , mint ők.