Állítsa be a sakktábla mivel úgy tűnik, az elején a játék . Kapcsolja ki a fórumon , hogy a fehér darabokat, és gyalog szembe Ön ( az Ön szempontjából, a tér a jobb sarokban kell lennie egy fekete és egy fehér bástya is ); Ha a tábla nem jelölt , a vízszintes vonal ( "helyet " a sakk terminológia ) a jelölt 1-8 , az 1-es vonal , hogy legközelebb te és 8. sor ( a sort , amely a sötét király és a királynő ) , hogy legtávolabb , és a függőleges oszlopok ( " fájl ") a jelölt a - H , az A a legtávolabbi bal és H a leginkább megfelelő .
2
Mozgassa a világos gyalog az "E " fájlt előre két négyzet . Az első lépés a jelöléssel ("1 . E4 e5 " ) meghatározza, hogy a fehér darab vagy gyalog köt ki téren E4; mivel nincs darab megadva, a gyalog mozog .
3
Mozgassa a sötét gyalog a " E" Fájl előre két négyzetet . Mozgassa 1. a jelölés azt mutatja, hogy egy fekete darabot vagy gyalog (ismét , egy gyalog , mivel nem darab megadva ), végül a téren E5 ( mert a " E5 " a második a két algebrai állítások az első sorban a jelölés ) .
4
Olvassa el a második sorban a jelölés : " f4 exf4 . " A fehér darab vagy gyalog kell a végén a téren F4; mozgatni a gyalogot a "F " fájlt előre két négyzet .
5
Vegyünk ( felvétel ) a világos gyalog az f4 a fekete gyalogot e5 . A második lépés a második sorban , " exf4 , " meghatározza, hogy a sötét gyalog a "E" fájl neve ( " x " ) a gyalogot jelenleg ül F4 . Állítsa be a legyőzött világos gyalog félre .
6
Vedd fel a fehér lovag a "G" fájlt, és mozgassa egy négyzet bal és két -ig F3 . Az első lépés a harmadik sorban a jelölés ( " NF3 Fe7 " ) meghatározza, hogy a fehér lovag ( "N") költözik F3 . Ez akadályozza a mozgását, a sötét gyalog a "F " fájlt .
7
Vigye a fekete püspök az "F " fájlt egy négyzet le, és egy maradt . A jelölés " Fe7 " azt mondja, hogy mozog a fekete püspök ( "B") az E7 .
8
Olvassa el a negyedik sorban , a jelölés , amely azt mondja, hogy mozog a fehér püspök tér C4 . Ehhez azáltal, hogy a fehér püspök a "F " fájlt, és mozgatja a három négyzet a bal és a három fel . Nos , azért, mert fekete a lépés a turn meghatározza, hogy a püspök végül a téren H4 , mozgassa a fekete püspök a "E " file három négyzet le, és három jobb --- ez teszi a fehér királya sakkban , amint azt a " + "a jelölést .