Távolítsuk el az ellenfél darab használja a király mozgatásával egy négyzet bármely irányba , hogy a tér jelenleg elfoglalt a szemben álló darab . Ráadásul a király csak elfog egy darab, ha a lépés nem hagyja el a király sebezhető. Amikor a király a téren , amely elhagyja sebezhető elfog , hogy a király " jelölve. " Ez kényszerítette a királyt az ellenfél egyik játékosa a megfelelő elhelyezése a játékos darab. Egy játékos soha , hogy egy lépés, hogy hagyná a saját királya "check " státuszt. A király sohasem elfog egy másik király .
2
Vigye királynője bármennyi terek bármelyik irányból, egyenes vagy átlós vonal a tér által elfoglalt egyik ellenség darab , hogy megszüntesse azt . No darab átmegy egy másik darabot , hogy a kill vagy befogását .
3
Ölj meg egy darab használja a püspök mozgatásával tetszőleges számú terek átlósan a helyet foglalja el az ellenfél darabot.
4
elfog egy darab a varjú mozdítva tetszőleges számú szóköz függőlegesen vagy vízszintesen egy elfoglalt egy ellenséges darab .
5
Ugrás a lovag a " L "alakú bármely irányban mindaddig, amíg a mozgás két négyzet egyenes vonalban végződik , és egy négyzet a oldalon. Ha a vége mezőn egy ellenséges darab , hogy a darab készül. A lovag képes " átugrani " over darab érkezik meg a kívánt helyre .
6
Mozgasd a gyalogot egy helyet átlósan elfog az ellenség darabot. Ez a lépés csak akkor hajtható végre, ha az ellenség elfoglal egy helyet a sorban láttára a gyalogot , és átlósan mellett is.