szét a fekete darab a fehér is , és győződjön meg arról, hogy minden darab szükséges . El kellett volna tizenhat sakkfigurák az egyes színek .
2
Indítsa el a fehér darab, ha úgy tetszik . Helyezze mind a bástya darab a külső , hátsó sarkát a oldalán a fórumon . A varjak a darabokat, hogy néz ki, mint a kis vár tornyok. Ezek a darabok is mozog a táblán egyetlen egyenes fórumon blokk terek , majd akár előre, hátra , jobbra vagy balra , de nem tudnak irányt váltani , vagy átlósan . Azt is nem ugrik át a többi darab , és vagy meg kell állítani , mielőtt befut egy másik darabot , vagy elfog az ellenség , és megáll , hogy a tér .
3
a lovagok a két hátsó sorban terek a belsejében a varjak . A lovagok a sakkfigurák , hogy néz ki, mint a kis ló feje . Ezek a darabok mozog a szokatlan forma: az " L " alakú alkotják egy négyzet a rövid szakasz az " L ", és három négyzet a hosszú láb . Knights ugrik át a többi darab ( fekete és fehér) , és elfog az ellenség darabot a téren , ahol földet . Nem tudják kiszorítani sakkfigurák saját csapatot .
4
Helyezze a püspökök harmadik négyzetek kívülről a hátsó sorban , közvetlenül a lovagok . A püspökök , mint egy püspök kalapját. Ezek hasonlóak a varjak , hogyan mozognak , kivéve, hogy csak átlósan .
5
Helyezze a királynő negyedik téren balról. A királynő az egyik a két legmagasabb darabokat a korona felső --- övé a kerek egyik nélkül a kereszt . A királynő mozog , mint egy kombinációja a bástya és a püspök .
6
Helyezze a király az utolsó megmaradt hátsó sorban tér mellett, a királynő . A király léphet átlósan , vagy fel és le , de csak mozog egy helyet egy lépés. Ha a király kerül olyan helyzetbe , ahol nem lehet menteni a rögzítés , a játék elveszett .
7
Állítsa be a gyalogok minden téren , a második sorban a hátsó . Gyalogok előrelépni csak . Ezek mindegyike képes mozgatni a két négyzet az első alkalommal, amikor mozog, és egy négyzet egy időben minden lépés után .
8
újra létrehozni egy tükör az azonos beállítás , a másik oldalán a fórumon a fekete sakkfigurák .