Play 1 ... Hf6 , ha fehér játszik 1. . e4 . Ez megtámadja a gyalogot.
2.
Play 2 ... ND5 ha fehér játszik 2 . E5 , rugdossa a lovag körül .
3
Play 3 ...; Nb6 ha fehér játszik c4 (ismertebb nevén a Chase variáció).
4
játék 4 ... ND5 (vissza a középső négyzet ), ha fehér játszik c5 , rugdossa a lovag körül újra.
5
Play 5 ... e6 ha fehér játszik NC3 . Ez védi a lovag , és megtámadja a c5 gyalogot keresztül fekete püspök .
6
Play 5 ... d6 , ha fehér játszik d4 , hogy megvédje a c5 gyalogot. Fekete kell chip el a fehér központ .
7
Fejleszteni kell a fekete püspök e7 vagy B7 után b6 ( fianchetto ) , illetve a D6 követően központ záloghitel cserék készülnek (minden attól függ , milyen fehér csinál után 5 ... d6) .
8
Fejleszteni kell a lovag B8 , hogy vagy d7 vagy c6 , attól függően, igazgatási struktúra és ahová a fehér püspök .
9
Fejleszteni kell a fehér püspököt, hogy akár d7 vagy b7 után, b6 , ha szeretné fianchetto , és ellenőrzik a hosszú, fehér átlós .