Legyen aktív néhány fizikai kihívás inspirált " Double Dare " játékok. Fókuszban a célja a dobás kihívásokkal . Például létrehozott egy fal felfújt lufi, és versenyző használja darts egy jó távolságra , hogy próbálja meg a pop egy meghatározott összeget . Egy másik ötlet az lenne, hogy partnereink át egy elem, mint a hula abroncs között kettő használata nélkül a kezüket , vagy játszani kőkorszakba golf egy baseball ütővel , és a bowling golyó . A legfontosabb az, hogy a hagyományos fizikai kihívásokat a buta , ostoba szemüveg .
Piszkos kihívások
Ha hajlandó foglalkozni durva razzia munkamenet után a " Double Dare " Extravaganza , dob játékosokat egy paprikajancsi , rendetlen játékok. Sok a kihívás a televíziós show foglalkozott iszap , hanyag piték és egyéb bruttó -out elemeket , hogy pénzt keres könnyű nevetés a közönség . Egy ötlet egy piszkos játék lenne a játékos , hogy megpróbálja dobálják tejszínhabbal pitét, vagy a nyers tojást egy vödörbe vagy kosara tartják az ő bekötött szemmel partnere . Vagy próbáld olasz baseball; A csapat a lemezt érdemes használni egy vekni fokhagymás kenyér , mint egy denevér , míg a másik csapat gyanták húsgombóc , hogy próbálja meg egy áthúzott .
Speed kihívások
már versenyzők csata az óra elérni a végső győzelmet egy sor gyors kihívásokra. Például , az idő versenyzők , hogy mennyi ideig tart ez , hogy kinyit egy ajtót. Ez nem tűnik túl nehéz kihívás -, de a fogás az, hogy akkor ad nekik egy hatalmas kulcscsomót , amelyek illeszkednek minden típusú zárak. A cél az lesz, hogy megtalálják a megfelelő kulcsot egy megszabott ideig. Ha azt szeretné, hogy a kihívás még nehezebb , az a személy, megtalálni a kulcsokat , hogy mind a felső zár és egy alsó zár az ajtón .
Szellemi kihívásokat
Flex kritikus gondolkodás készségek a játékok, amelyek kihívást versenyzők fejében . Ez lehet olyan alapvető, mint feltettem egy nehéz trivia kérdés, vagy szöveges feladat , amelyek egy olyan szokatlan téma vagy forgatókönyv , vagy létrehozhat egy bonyolult játék, hogy tesztelje a játékosok mentális képességek . Például , ha volna egy tojás csepp , amelyben a játékosok használja a logika , hogy egy szerkezetileg hangot tartályt , hogy megvédje a nyers tojást zuhanás közben , vagy ha lehet használni kellékek , hogy azokat játsszák el a szöveges feladat vagy rejtély , és próbálja megoldani azt a valós időben.