Design egy játék, utat, amely a darab követi . A legegyszerűbb egy egyszerű utat a dobozokat, hogy a darabokat játszik mozoghat előre a játékban. Ezt a stílust használják a klasszikus játékok, mint például Candyland vagy a Life. Játékok is használja a grid -szerű utat a különböző terek , amelyek különböző kihívásokat vagy akadályokat . Utak is ág ki több különböző pályákon. Spaces végig az úton lehet a különböző követelmények , mint igénylő karaktereket egy kihívásnak , elveszíti a fordulat , vagy egy kártyát.
2
Húzza ki a játékot útját a papírra, majd transzfer a karton vagy kartonlapok akkor használja a tábláról . Használja markerek , festék vagy színes papírdarabok a színt a játéktábla design.
3
Hozzon létre egy cél a játék . A "The Westing Game " a karakterek " cél az, hogy megoldja a puzzle pénzt nyerni . A játékosok egy hasonló célt . Mint a karakterek , akkor gyűjteni nyomokat, hogy megnyerjük a zsákmányt , vagy ebben az esetben , megnyeri a játékot . Használja a bingó chips , dáma vagy kártyák nyom darabok , és a játékosok összegyűjteni ezeket , hogy megnyerjük a játékot . A játékos , hogy a végén a legtöbb nyomokat , vagy az első játékos, aki összegyűjti a nyomokat lehet a győztes .
4
Add kihívás a játék, hogy a játékosok esélye keresni nyomokat . A játékosok keresni nyomokat megválaszolásával trivia kérdések "The Westing Game " vagy a helyes választ rejtély kérdésekre. Print ezeket a kérdéseket, a kártyák és a játékosok is van arra, hogy válaszoljon a kérdésekre , amikor földet egyes négyzetek a táblán .
5
Legyen játszott darab , hogy együtt haladjon a könyvet. Jelenleg 16 karakter a könyvben , de ezek párosítva csoportokban két megoldani a rejtélyt . Lehet, hogy nyolc darab a játék , minden egyes darabot kell használni , hogy képviselje egy ilyen pár. Döntetlen a párok a papír vagy karton és ragasztó vagy szalag őket a játék darabjai . Használja a játék darabjai a régi játékokat , dáma , üres menet cséve vagy más apró tárgyak , mint a játék darabjai .