Válassz témát a társasjáték , például állatkerti állatok, a sport vagy a család. Képeket találjon, korrelálnak a téma , például állatkerti állatok gyermekkönyvek vagy családi fényképeket . Vágja ki a 25 3 - es négyzet képeket .
2
feküdt egy 18 cm-es négyzet alakú lapos fehér poszter tábla egy sima felületre. Határozza meg az egyik sarkában a fórumon, mint a kiindulási pont és írja a "Start" ceruza kis betűkkel . Írja meg a "Finish" a sarkon az ellenkező átlós sarokba .
3
Vágjon ki egy 5 cm-es sárga csillag és egy 5 cm-es zöld kör a kartonra . Egy sötét filccel , írja a "Start" a zöld kör, és írni " Finish" a sárga csillag . Ragasztó ilyen alakok mint saját sarkok .
4
Rajzolj egy vonalat a kiindulási pont a célba , amely a legtöbb fórumon. Tudod, hogy az " S" alakú , a cikk-cakk vonal , vagy egy hurok vonal .
5
Kezdjük a kezdőcsapatban , és meghatározzák a 25 kép kivágott korábban , amelyek kapcsolódnak a téma . Tér a képeket, így elérik egészen a célig . Vágja ki további képeket , vagy távolítsa el a képeket, ha szükséges , hogy illeszkedjen a táblán. Ragaszd a képek helyén.
6
vágott 10 1 - es körökben a kartonra . Write " 1" mindkét oldalán két kört . Ismételje meg ezt írásban a másik számot , kettő révén öt , mindkét oldalán két kört . Helyezze a körök egy kis kosárban.
7
kis játék , mint az autók , álló babák és építőkockák , mint gyalog.
8
akár négy gyerek a játék először válasszon egy gyalogot. Minden ember felváltva rajz egy számot , aztán megy , hogy sok terek a kezdőcsapatban. A győztes az a játékos , aki eléri a célba elsőként .